爱动画也爱自由的前期开发艺术家们——风帧(Kiframe)(上)

2016年年底,几个即将失业的阿提斯特(Artists)由于不太舍得对方,于是一起商量决定开动画前期公司,于是“风帧(Kiframe)”诞生了。

风帧(Kiframe)- Renderbus云渲染农场

不过,创业初期也像很多创业“搞事情”的小伙伴们一样艰难:老板比员工多、银行账户靠借钱才能开......不过这群才华横溢的天选之子很快通过专业的创意开发、出色的业务能力接到了各有特色的项目,也收获了不小的成就。例如国民棋牌IP《欢乐逗地主》轻动画剧集就是出自他们之手,剧集一经开播,播放量就挤进国漫十强。而在前段时间Wuhu举办的2020中国青年动画创投大会中,团队凭借原创作品《鸡飞狗跳》夺得了评委们的青睐,荣获了最具投资潜力奖,这是风帧连续两年获此殊荣。

《欢乐逗地主》 - Renderbus云渲染农场

《欢乐逗地主》

《鸡飞狗跳》 - Renderbus云渲染农场

《鸡飞狗跳》

风帧是一家专注动画前期开发的创意公司,核心成员们包括有曾就职于迪士尼(中国)、东方梦工厂的导演们, 也有来自中国传媒大学的优秀毕业生和有着丰富动画经验的海外同胞。风帧也致力于开发自己的原创作品,以专业的态度和对动画的热情,努力成为行业内的关键帧!瑞云渲染有幸采访到了风帧创始人之一陈飞,一起来看看吧~ 风帧创始人之一陈飞 - Renderbus云渲染农场

陈飞

“风帧”面世 致力动画前期开发

瑞云渲染:很感谢你们接受瑞云的采访,可以介绍一下公司为什么以“风帧”命名吗?为什么以“小鸟”为元素设计LOGO呢?

陈飞: 注册公司名的时候想了好多名字,比如“水龙头”“奇艺虎”“炖脑”等等,就只有“风帧”和另外两个名字可以注册。最后选择了风帧。

风帧LOGO - Renderbus云渲染农场

Logo方面,“风帧”的话真设计一个风筝感觉太土了,所以我们想在天空中飞翔的除了风筝还有鸟,可能是叫一只“风帧”的鸟会比较合适,真的被一条线牵着的话感觉像傀儡,所以可能是一只相对自由自在,五颜六色的鸟,而且是方块的形态。

LOGO设计过程 - Renderbus云渲染农场

我们是做前期开发的公司,所以我们希望在每一个作品中都可以不一样的创意,“炖脑”的这个短片是公司刚成立时制作的。我们设计了小鸟的LOGO,希望以这个为主元素,做一些自己的小动画出来。当时想了很多,有实拍、定格、三维的,之后觉得先做动画出来再说,就做了第一个短片出来,做的比较简陋,只是一种尝试。

“炖脑”短片1 - Renderbus云渲染农场

“炖脑”短片2 - Renderbus云渲染农场

瑞云渲染:公司的工作氛围相对自由,也很鼓励大家创作,那么平时是如何管理和约束自己的团队的?

陈飞: 我们公司的初创成员来自上海迪士尼(中国)本土原创部门,我们的项目主要是前期策划、概念开发,大家擅长且喜欢做这一块,也比较容易放飞自我。公司成立也是一个相对轻松,偏艺术家的氛围,所以我们这里基本不会出现加班、熬夜的情况,希望给大家一个能够激发大家想象力,给大家一个自由的空间去做这些事情。

风帧团队合影 - Renderbus云渲染农场

风帧团队合影

但,我们还是有“阶级”的,还是有项目负责人、美术导演、分镜、场景美术,还是有“阶级”的去做一件事情。只是在项目开始时,大家都会贡献自己的力量,但是真的要工作起来,还是分不同的人去做不同的事,上班,下班,午休还是有固定的时间。每天都有工作量的,会开例会,该有的规章制作还是要有的。

我们开始的时候就是特别随意,随意惯了发现不能太随意了,要定下来要干什么。我们开始想创造一个像乌托邦一样的氛围,最后发现其实还是要有规定。唯一就是加班不厉害,这个还是保持挺好的。

瑞云渲染:团队的分工是怎样的?

陈飞: 前期该有都有,美术会比较多一点。因为我们是前期开发公司,美术的工作量会比较大,而且接的项目更多的也是偏视觉的。我们内部有三位导演,都能画分镜,所以暂时没有再招分镜。美术的人最多,也会分场景、角色等。项目最开始的时候,还是大家会在一起画草图,草图不会限定是一个形象还是一个概念。然后画到后期,需要细化场景,以场景去设计它的布局和细节。

风帧团队的头脑风暴草图1 - Renderbus云渲染农场

风帧团队的头脑风暴草图2 - Renderbus云渲染农场

风帧团队的头脑风暴草图

创业初心 营造自由的艺术创作氛围

瑞云渲染:不会加班是真的吗?在迪士尼(中国)期间会有加班情况吗?

陈飞: 真的比较少。因为我以前是做动画出身的,那段日子不想再回去了。国内的制作流程像个地狱,之前经历过3个月做26集动画剧集,那时候也年轻,一个礼拜天天通宵,晚上休息一个小时,然后就接着做,像僵尸一样的生活,特别可怕,不想回到以前这样的日子,希望把创意、艺术的氛围带给年轻的艺术家们,而不是这种疲惫的氛围。

在迪士尼(中国)那段时间,我们是属于前期部门和制片部门,所以我们的剧本和前期美术、分镜都是在我们这边设计好,之后才会发包出去,然后在国内找一些成熟的制作公司和我们合作,我们负责监制,去做这部片子的执行导演/导演的工作,我们其实是前期+流程管理的一个团队。

迪士尼(中国)的加班情况还好,没有那么恐怖,最多就是晚上九十点钟。我做动画还挺早的,从2004年从湖北美院毕业之后就开始进入动画行业,进入了一些动画公司参与了很多项目,也留下了一些阴影,2011年有了孩子之后就做自由职业,做了一段时间的自由导演,也是为了陪孩子想给他一个快乐的童年。

瑞云渲染:洛杉矶动画工作室与国内的制作流程有很大不同吗?

陈飞: 我当了段自由工作者后,加入的第一个公司是东方梦工厂。那时候做《功夫熊猫3》,有一个机会可以去洛杉矶画分镜,所以决定过去。当时我负责前期,他们的制作也是十分专业,有比较完整的流程,基本上是以一个艺术家的身份去做这件事,不像国内这么死板,就算是做动画他们也有创作的空间,而不是一板一眼的去做这件事情。死板的做动画让我们养成了一些不太好的习惯,碰到一些东西不太愿意尝试和突破,这个是之前和制片合作中留下来不太好的后遗症,我个人是这样认为。

《功夫熊猫3》海报 - Renderbus云渲染农场

包括现在我们前期开发的设计,交出一些比较大的场景,中期公司制片觉得可能有些复杂,比较麻烦就不愿意接这样的活。我们就会选择跟熟悉的小团队去合作,他们愿意为你的东西去尝试,让你有一些突破,这个我觉得就是一种创作的思维而不是仅仅去执行工作。外国的艺术家好的地方在于他会保持创作的思维而不是简单的去做这件事。一个单纯的制作环节,其实每个步骤都有发挥自己能量的地方,这个是我非常喜欢的。

瑞云渲染:风帧的创作氛围跟方式是怎么样的呢,又是怎么鼓励创作的思维?

陈飞: 比如我们接到了一个项目,大家会一起参与进来,大家一起进行头脑风暴,疯狂的画不同的草图,可能提到一个名字的角色,这个角色可能有个简单的描述,大家就会画更多的草图去丰富它,让它有各种各样的的可能性,那最后可能有一个汇总的过程,就会决定他是怎么样的。然后有这样的过程之后,大家才会分配不同的角色,画形象也好,画场景也好,就是逐渐的将这个形象延展出来。我们也会给到编剧很多的灵感,但编剧整合出来之后,也会给到我们一些反馈,其实大家其实就是一个从集中到分散的过程。

风帧头脑风暴 - Renderbus云渲染农场

风帧头脑风暴草图 - Renderbus云渲染农场

风帧团队的头脑风暴草图

我们公司的小动物其实开始有很多,现在换到新的办公地点可能就比较少了。之前有狗、鹦鹉、猫,还有只乌龟,还养了很多鱼,但是被我养死了,然后就养比较长寿的动物。公司现在有几个男孩,一开始全是女孩,所以就特别喜欢养动物,也是大家比较有爱心,就养了很多,公司就像一个小动物园一样。现在公司稍微大了一点,养动物就相对克制了一点。

“自由自在” - Renderbus云渲染农场

自由(前面那只)与自在(后面那只)

抹布 - Renderbus云渲染农场

抹布

妙妙 - Renderbus云渲染农场

妙妙

妙妙 - Renderbus云渲染农场

妙妙 - Renderbus云渲染农场

火锅 - Renderbus云渲染农场

火锅

火锅 - Renderbus云渲染农场

龟龟拍照的时候就害羞,采访的时候它就伸长脖子听我们讲话

瑞云渲染:有看到你们的原创作品,颜色非常鲜明的,整体风格比较统一,是因为团队喜欢这样的风格吗?

陈飞: 因为美术导演只有一个,然后总导演也只有两个,所以咱们的“阶级”就这样出现了(哈哈)。尽管大家画的五花八门,最后还是会收成一个风格。虽然我们也想尝试每个片子有不同的风格,但色彩好像不会有太大的变化。因为你做的太过阴郁,恐怖,观众也不买账。我们还是会兼顾一点点商业的逻辑,不能太过于个人,不然做出来太浪费了,太烧钱了。

风帧动画短片《弃宠大灌篮》 - Renderbus云渲染农场

风帧动画短片《弃宠大灌篮》

瑞云渲染:“风帧”像广告公司吗?

陈飞: 完全不一样,广告公司的项目周期比较短,资金也比较充足,他们通过熬夜、加班加点完成。有个朋友的公司就是做广告的,基本就是晚上干活白天睡觉,可能做了几个项目就去休息一段时间,然后接着干。项目周期不会特别规律,但是利润会比较高。

风帧工作日常 - Renderbus云渲染农场

我们是属于一年到头都是辛勤的耕耘,也没多少利润,只是勉强的养活公司,只是为了动画的这个事业。这也是我们去创投会找投资的原因。

瑞云渲染:为什么毅然决然选择动画这个行业呢?

陈飞: 我毕业于湖北美术学院,是因为学的就是这个专业,所以决定进入动画行业。而且人太老实了,不会跳槽。刚开始学动画期间的游戏、广告行业,报酬会比较丰厚,可能我只会做动画。游戏相较于动画,离一个完整的故事还是有距离的,它可能更多的涉及到人物的表演还有视觉效果,那么故事对于游戏而言,还是第二位,除了现在有一些剧情类的游戏,但它不会用镜头、声音去讲述一个故事,更看重一个气氛,将你带入到这个环境中去,和动画还是有一定距离的。广告的话,我不太相信那么短的时间内可以出一个成熟的东西,而且熬夜的强度很大,我希望自己的寿命可以长一点(认真脸)。广告很锻炼人,对产品或创意的敏感度很高,确实现在很多做动画的都是广告思维,需要一句话把整个故事说清楚,你的亮点到底是什么,怎么卖给大家。

瑞云渲染:我们看到风帧团队创作的作品比如《鸡飞狗跳》《欢乐逗地主》等动画的人物、场景风格都很活泼奔放,不知道作品背后的主创成员是不是也像这些动画人物一样活泼可爱呢?

陈飞: 团队核心成员就是咱们之前的那个迪士尼(中国)的部分成员,但也有很多去了北京去了其他地方,也有的人自己回家带孩子去了。当中有一半的人吧,咱们自己就笼络起来,然后就创办了这样一家公司。首先保证咱们前期几个人是能够赚到钱的,在这个基础上,大家还是以一种特别纯粹的心态去做这家公司,也希望大家平时有时间去看看展,一起出去写生,去画画。年底的时候大家会把自己的创意做成小的PPT,然后大家一起分享。其实我们会埋下很多个种子,都是创意的种子,但是我们不一定把它做成完整的东西,我们就放着,以后有机会就把它再做完善。我们鼓励创作,也愿意保持这样的氛围,大家也习惯这样的氛围,彼此有默契,在一个比较欢乐的状态,不然我做前期公司做不下去的。

风帧办公室日常1 - Renderbus云渲染农场

风帧办公室日常2 - Renderbus云渲染农场

瑞云渲染:在公司取得这些成绩之后,哪个项目让您最有成就感?团队为这个项目付出了哪些努力,可以跟我们分享一下吗?

陈飞: 作品就像自己孩子一样,不能说哪个好,哪个不好,而且公司接项目就有一个要求,稍有一点点挑客户,我们希望每个项目能够给我们有一定的自由度,或者他是有一定突破的可能性。如果没有这个,我们就会考虑这个项目是否要接,除非他给的费用比较多,那是没问题的,如果给的费用不多,那就相对地要给我们一些空间了。所以基本上你看到的我们每个项目,它其实都不太一样的,有某方面的突破点。

风帧广告短片《在意你的温度》

风帧广告短片《在意你的温度》

风帧广告短片《在意你的温度》

我们有粘土的也有三维的二维的,还有各种风格化的项目,其实每个风格都不太一样,你提到哪个最有成就感,其实对我们来说每个都很喜欢。因为所有项目在我们当时都是一种小的突破,我们对他都会有期待。每一个新的项目,我们都有新的期待。所以成就感就是我们公司开了四年,也希望能够一直开下去。我们希望能够把公司做成一个厂牌,做成一个标志。这个对我们而言更加重要,而不是某一部作品。

未完待续.....

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