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文 / Henry Winchester
Goodbye Kansas工作室所制作的《Cyberpunk 2077》电玩预告片,里面有未来城市,生化人- 以及大明星基努·里维斯(Keanu Reeves)。阅读本文,学习如何用V-Ray for Maya创建写实的皮肤。 多亏了壮观的E3预告片,《Cyberpunk 2077》的宣传效果达到了狂热的程度,而这款科幻RPG游戏的大都会场景的成功一部分要归功于V-Ray for Maya。还有知名男星基努·里维斯,饰演过《黑客帝国》(Matrix)和《捍卫机密》(Johnny Mnemonic),让他成为赛博朋克(cyberpunk)类型的高科技未来的最佳代言人。 为了制作这个令人惊叹的预告片,《Cyberpunk 2077》的游戏开发商CD Projekt Red求助于Goodbye Kansas工作室,这是一家位于瑞典的多功能VFX工作室,该公司最近为电视剧《杰克·莱恩》,《行尸走肉》和《丧尸乐园:连环尸杀》贡献了无痕的视觉效果。我们采访了导演Fredrik Lofberg,视觉特效监制Henrik Eklundh和制片人Rebeca Cervantes,来了解这部被炒作到火红的预告片的背后故事,以及他们如何利用V-Ray for Maya。
Goodbye Kansas工作室是如何泰然自若地处理这么多项目的?
Goodbye Kansas: 我们持续开发生产流程,以满足每一个项目,公司也有自己的生产技术计划(roadmaps),确保需要的技术的地方,期望拉近与未来项目的距离。对于动画片来说,角色是个很大的关注点,确保角色按照我们和客户希望的方式演出。
以V-Ray for Maya渲染男星基努·里维斯
你对预告片的要求是什么?
GBK:从本质上来说,Goodbye Kansas是一间有精品感觉的工作室。我们对客户的创意合作伙伴感到非常自豪,CD Projekt Red也不例外。于是我们开始与CD Projekt Red合作,制作出了2019年E3展上最大的电玩预告片。 当我们开始做这个项目的时候,CD Projekt Red给我们一份早期的剧本草稿,里面有他们想要讲述的故事:一宗疯狂抢案。从那里,我们一起开发故事,不断交换意见。CD Projekt Red知道游戏的细节和我们不知道的故事,而我们也为电影的剧情做出了贡献。 我们从弄清楚节奏开始,开始制作故事板,充实镜头语言和我们想要的故事的风格、情感…等。我们经常与CD Projekt Red讨论,寻找与Cyberpunk 2077世界相匹配的细节。在整个过程中,两个工作室间有很好的合作默契。每一个参与预告片制作的人都有共同目标:制作出精彩的预告片。
Goodbye Kansas © CD Projekt Red,V亮出他的臂刃(mantis blades)进行战斗
你从CD Projekt Red获得了哪些资产来制作预告片?
GBK:我们得到了大部分基础资产,然后与CD Projekt Red合作,确保资产符合预告片,并具有必要的忠于原作。地点和角色都是基于游戏的。
CD Projekt Red给了你多少创作自由?
GBK:我们是一家非常重视合作的工作室,所以我们总是会提出想法给CD Projekt Red。他们也信任我们制作这部预告片,并听取了我们的建议和想法。这款游戏是一款开放世界的RPG游戏,根据你的选择有多种结局和故事分支。如果V在抢劫过程中做出其他选择,结果可能会完全不同。
你是如何找到动作捕捉演员的?
GBK:Mocap演员来自英国。我们的目标是找到可以扮演这些角色的演员,所以我们和伦敦的经纪公司谈了谈。与我们合作多年的瑞典专家组成了特技队。我们还与CD Projekt Red的特技协调团队紧密合作。
Goodbye Kansas © CD Projekt Red
《Cyberpunk 2077》预告片的动作捕捉片段
“皮肤材质,头发材质和V-Ray的速度和可靠性是至关重要的。《Cyberpunk 2077》是支分辨率高达4K的短片,所以渲染时间需要尽可能地控制好。”——Fredrik Lofberg, Henrik Eklundh 与Rebeca Cervantes, Goodbye Kansas工作室
能介绍贵工作室的工作流程以及V-Ray在其中的角色吗?
GBK:我们使用V-Ray云渲染最终图像。在这个预告片中,我们用V-Ray for Maya,但在某些场合我们也用V-Ray for Houdini。
V-Ray的哪些功能对您至关重要?
GBK:皮肤材质,头发材质和V-Ray的速度和可靠性是至关重要的。《Cyberpunk 2077》是支分辨率高达4K的预告片,所以渲染时间需要尽可能地控制好。
V-Ray的灯光和材质是如何帮助你达到这种血腥的高科技效果的?
GBK: V-Ray确保我们可以使用所有由出色的视觉开发团队创建的细节贴图、材质和头发——而不搞砸渲染时间。
Goodbye Kansas © CD Projekt Red Dex在一次失误后遇到了V。
V-Ray如何帮助你在最短的渲染时间达到最大细节表现?
GBK:我们的打灯主管,Kristian Zarins,设置了一些不同的质量默认,我们几乎没去改这些默认值:低,中,最终质量。V-Ray的稳定性帮助很大。我们从来没有超过渲染时间上限,尽管有些特写需要一些时间渲染。我们的专有的渲染管理器、场景设置和其他流程工具,加上V-Ray的易用性,帮助我们快速设置和反复修改镜头。 “即使只是用基本设定,AlSurface也能渲染出写实的皮肤效果。以此,往上调高,直到达到满意的结果。”——Fredrik Lofberg, Henrik Eklundh与Rebeca Cervantes,Goodbye Kansas工作室
你喜欢V-Ray的AlSurface材质吗?
GBK:即使只是用基本设定,AlSurface也能渲染出写实的皮肤效果。以此,往上调高,直到达到满意的结果。
你能给我们介绍一下制作逼真皮肤的步骤吗?
GBK:这一切都是关于输入的质量,以及如何在光和合成中处理。如果你的照明不正确,画面仍然会看起来不正确的或不写实,不管你在创建资产方面下了多少努力。 我们已经从以前的场景中了解了如何将视觉开发(lookdev)阶段与照明阶段合并。为此,在创建资产时,我们有许多不同的照明场景,甚至是特定于项目的照明场景。
渲染皮肤时最重要的关键是什么?
GBK:处理皮肤时,高光至关重要。表面细节需要有足够的保真度来打破高光,产生美妙的真实感。我们经常需要根据镜头调整高光或表面,所以我们通常有开关来帮助灯光师控制,是否人物近或远。不过,焦距和分辨率也在处理高光和反射细节时发挥作用。
《Cyberpunk 2077》的预告片在今年的E3展上获得了热烈的反响。看到观众如此兴奋是什么感觉?
GBK:我们都知道这是职业生涯中的里程碑,每个人都希望收到好评——我们超紧张!为最受期待的游戏制作预告片责任大到令人伤脑筋。你永远不知道观众会作何反应。 然后一切就像巨浪袭击而来。感觉难以置信,也有点超现实。我过了一段时间才完全明白过来。总的来说,团队取得的成绩令我们感到十分开心。
接下来要做什么?
GBK:我们一直在努力做到更好,超越我们目前所取得的成就。我们的想法是继续努力改善工作流程,为伟大的客户创造令人惊叹的产品。
电玩游戏《Cyberpunk 2077》将于2020年4月16日推出。
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