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模型整理

Multiscatter检查工具

瑞兔百宝箱”之【Multiscatter检查工具】功能适用于3ds Max。

3ds Max中的Multiscatter植物插件,如果制作不规范,或者Multiscatter种子数量太多,有空的Multiscatter,Multiscatter拾取线段等会造成平台多机器渲染随机崩溃的概率很高。

瑞兔百宝箱点击工具面板“场景整理”栏“模型整理”的“修改器塌陷”即可启用功能。

Multiscatter检查工具

  • “Mu管理列表”,显示场景中所有的Multiscatter类型的插件植物,包括冻结或者影藏的 Multiscatter植物物体。
  • 点击“Mu管理列表”里面对应的Multiscatter植物,会在场景中选择上对应的Multiscatter,只支 持单选后跟场景对应Multiscatter交互。截图位置显示分别对应面板上参数。

Multiscatter崩溃检查方法

  • 点击“基本参数”下面对应的“数量”,修改其数值,可以同步修改上对应Multiscatter植物的最终要 渲染的种子数量。

3DMAX一渲染就崩溃

  • 取消勾选“选中此Mu”,会断开“Mu管理列表”中与场景Multiscatter的交互。此时在“Mu管理列表”中的操作将不会影响到场景的操作。默认是勾选状态的。

3DMAX种植插件Multiscatter场景冲突

  • 点击“删除空Mu”,会删除掉场景中没有用到的Multiscatter植物(只删除类属性为Multiscatter相关的空物体,其他场景中多边形类的空物体不会删除)。判断空Mu的标准是满足以下任意一个条件:(1:没有拾取种子物体,或者2:拾取的线段或者片面物体没有勾选激活,或者3:没有设置拾取的线段或者片面物体。)

Multiscatter渲染不出来

Multiscatter无法使用

3DMax插件multiscatter如何种草

3DMax插件Multiscatter教程

multiscatter教程

  • 点击“选未塌陷表面”,会自动选择上Multiscatter拾取的是面片,但又带有修改器的物体,如果场景中存在多个这种的物体,会都选择上。然后如果没有动画,建议客户塌陷掉修改器。

Multiscatter崩溃

  • 点击“塌陷选择Mu”,会用Multiscatter Tool下的功能塌陷掉在“Mu管理列表”里选择的Multiscatter植物。由于场景复复杂程度不同,大场景塌陷会比较费时或容易卡死,建议先保存场景。(此处不要ctrl+z回退,3dmax软件会异常退出。)

Multiscatter种子材质检查

PS:

  • 此“塌陷选择Mu”功能在部分3dmax版本上不能智能塌陷,只能切换到Multiscatter Tool面板下,需要手动选择截图的按钮塌陷。

MultiScatter创建的物体如何塌陷

  • 点击“选线段中Mu”,会把场景中拾取到线段上的Multiscatter 物体选中。该类型的拾取方式在农场多机器渲染很容易崩溃。

3DMax阵列插件MultiScatter

  • 点击“选线超量Mu”,会把场景中Multiscatter 渲染的数量超过默认设置的“上限”数值后。点击会选择上超过设置上限数目的物体,否则弹出“None”。

3dmax multiscatter一张贴图

·点击“选线超量样条”,场景中Multiscatter 拾取的单个线条数超过默认设置的“上限”数值后。点击会选择上超过设置上限数目的物体,否则弹出“None”。

PS:

此功能如果满足以下几种情况的任意一种,都会被计入超量样条范畴。

1:按照线段的steps分段数判断,如果超过12段,就会计入“超量样条的”范畴。

3dmax塌陷在哪里

2:按照线段的segments分段数判断,如果超过“上限”数目,就会计入“超量样条的”范畴。

Multiscatter检查工具

3:按照线段的splines分段数判断,如果超过“上限”数目,就会计入“超量样条的”范畴。

瑞兔百宝箱

4:按照线段的vertices点数判断,如果超过“上限”数目,就会计入“超量样条的”范畴。

Multiscatter检查工具

End:默认的“上线”参数都只是建议值,如果测试蹦溃是因为Multiscatter 插件导致,请根据场景复杂程度具体调低“上限”值。

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反面修复

一、使用情景

瑞兔百宝箱”之【反面修复】功能适用于3ds Max。

当3ds Max场景中有模型内部分反面时,会造成某些V-Ray材质渲染出来反面处发黑,偏暗或其它效果不对的情况。

二、打开方式

“反面修复”脚本功能在“瑞兔百宝箱”面板“场景整理”栏的“模型整理”类当中,点击即可。

反面修复

通常建议使用快速修复功能可满足多数常规需求。精修功能视机器性能配置,可能会有超慢或者卡的情况。

三、其它说明

1、此脚本属于模型修改类脚本。使用前建议另存场景。

2、并不能保证所有反面情况都能正常修复。(如,SU导入,每个面都为一个元素等情况下无效。或者有模型破面,乱点面等情况可能无效)

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修改器塌陷

瑞兔百宝箱”之【修改器塌陷】功能适用于3ds Max。

不同的3ds Max小版本及高低版本之间,物体上的修改器可能会产生bug,会导致修改器参数差异,渲染效果不对,渲染随机失败,场景打开失败等情况。鉴于此,“修改器塌陷”能较大程度避免上述问题。

点击瑞兔百宝箱工具面板“场景整理”栏“模型整理”的“修改器塌陷”即可启用功能。

修改器塌陷

·此工具只塌陷没有设置关键帧动画的修改器,如果物体上的其中一个修改器设置有动画关键帧,这个物体则不会被检测塌陷,以避免改变物体的动画形态。

·“可塌陷物体数量”,显示场景当前检测到的可以塌陷的物体数量,塌陷后的物体数会被减去。

·“塌陷数量”,当次已执行塌陷操作的物体数。

·“按整体的模型塌陷”,会把场景里修改器能塌陷的物体全部塌陷掉,建议此方式。

3DMax高低版本怎么打开

·“按选择的模型塌陷”,只塌陷选择的物体,如能大致判断是哪些物体有问题,可用此方式。

3DMax修改器参数设置

·“按模型的材质塌陷”,只塌陷与选择模型同材质的物体,如能大致判断哪些材质的物体可能有问题,可用此方式。

3DMax打开失败解决方法

“刷新”,如果场景模型新添加了修改器,可点击“刷新”重新检测场景。

3dmax修改器工具塌陷在哪里

PS:

·此功能属于模型修改类功能。使用前建议另存场景。

·可能会出现未能塌陷,或塌陷错误的情况,塌陷后建议渲染测试以确认效果。

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选择空物体

一、使用情景

瑞兔百宝箱”之【选择空物体】功能适用于3ds Max。

当3ds Max场景中有模型面数为空时,有可能会造成渲染异常崩溃等情况。

二、打开方式

“选择空物体”脚本功能在“瑞兔百宝箱”面板”场景整理”栏的“模型整理类”当中。点击即可选择到空物体。

选择空物体

三、其它说明

1、本脚本只具体选择到空物体功能。如要删除空物体前,务必确认是否为场景有用物体。特别是场景有选到多个空物体时。

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重物体查找

一、使用情景

瑞兔百宝箱”之【重物体查找】功能适用于3ds Max。

当3ds Max场景中有重物体时,会造成重面,渲染时有可能会发生3DMax模型重叠闪烁发黑的情况。

二、打开方式

“重物体查找”脚本功能在“瑞兔百宝箱”面板“场景整理”栏的“模型整理”类当中,点击即可快速查找物体。

可选查找范围为3ds Max全场景或者选择的物体中。

重物体查找

三、其它说明

1、使用前建议存盘

2、只能查找数据上完全重叠的物体(位置,大小,面数等)。

3、使用全场景查找时,如场景物体数量过多,需耐心等候。

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重面处理

一、使用情景

瑞兔百宝箱”之【重面处理】功能适用于3ds Max。

当3ds Max场景中有重面时,渲染时有可能会发生3ds Max渲染画面闪烁或者发黑斑的情况。

二、打开方式

“重物体查找”脚本功能在“瑞兔百宝箱”面板“场景整理”栏的“模型整理”类当中,点击即可打开界面。

重面处理

  • 点击”切换到X-view重面视图”可以切换到X-view重面视图模式。
  • 点击”视图还原”可恢复视图
  • 点击”加入选择的E_Poly”可加入等处理重面的物体,可多选。(要注意面数)
  • 点击”删除重面”即可删除模型内部完完全全的数据上的重面的面。
  • “超面数警告”可设置物体总面数值。默认建议1024。
  • “自动焊点”功能选到时,可尝试删除面后自动焊接点。

三、其它说明

1、使用前建议存盘

2、优先推荐使用视图视觉x-view功能查看重面物体(可检查所有情况的重面),然后手动删除。

3、使用清除模式,仅限E_poly物体,仅限数据意义上的完完全全重面,清除模式将会对模型进行修改,不排除会有效果不对或其它不可预料的结果。使用前一定存盘文件。

4、面数超多时,清除时间和机器性能密切相关。

5、有时候一次并不能清除干净。

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