修改器塌陷
“瑞兔百宝箱”之【修改器塌陷】功能使用说明
“瑞兔百宝箱”之【修改器塌陷】功能适用于3ds Max。
不同的3ds Max小版本及高低版本之间,物体上的修改器可能会产生bug,会导致修改器参数差异,渲染效果不对,渲染随机失败,场景打开失败等情况。鉴于此,“修改器塌陷”能较大程度避免上述问题。
点击瑞兔百宝箱工具面板“场景整理”栏“模型整理”的“修改器塌陷”即可启用功能。
·此工具只塌陷没有设置关键帧动画的修改器,如果物体上的其中一个修改器设置有动画关键帧,这个物体则不会被检测塌陷,以避免改变物体的动画形态。
·“可塌陷物体数量”,显示场景当前检测到的可以塌陷的物体数量,塌陷后的物体数会被减去。
·“塌陷数量”,当次已执行塌陷操作的物体数。
·“按整体的模型塌陷”,会把场景里修改器能塌陷的物体全部塌陷掉,建议此方式。
·“按选择的模型塌陷”,只塌陷选择的物体,如能大致判断是哪些物体有问题,可用此方式。
·“按模型的材质塌陷”,只塌陷与选择模型同材质的物体,如能大致判断哪些材质的物体可能有问题,可用此方式。
“刷新”,如果场景模型新添加了修改器,可点击“刷新”重新检测场景。
PS:
·此功能属于模型修改类功能。使用前建议另存场景。
·可能会出现未能塌陷,或塌陷错误的情况,塌陷后建议渲染测试以确认效果。
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