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渲染费用计算公式

CPU作业渲染费用:核时单价 × 核数 × 性能扣费系数 ×(1 +内存附加费用比例)× 机时 + 软件附加费用

GPU作业渲染费用:单卡价格 × 卡数 × 性能扣费系数 x(1 +内存附加费用比例)× 机时 + 软件附加费用

说明:

  • 核时单价:当前账号的核时单价
  • 单卡价格:当前账号的单卡价格
  • 核数:指实际分配机器的物理核数
  • 卡数:平台GPU默认双卡
  • 性能扣费系数:对应渲染机型的性能系数
  • 内存附加费用比例:平台适当收取内存附加费用

64GB不收取内存附加费用(默认选择)

128GB附加费用比例:CPU为10%;GPU为10%

256GB附加费用比例:CPU为20%;GPU为20%

512GB附加费用比例:CPU为40%;GPU为40%

  • 机时:单帧在一台机器上的渲染时长,单位为小时
  • 软件附加费用:默认为0,平台个别软件会收取额外渲染费用

平台对应机器配置表

CPU机器配置表

平台 物理核数 性能系数
CPU 1 区(36核 72线程) 36 1
CPU 2 区(24核 48线程) 24 0.9
CPU 3 区(24核 48线程-高性能 | 28核 56线程) 24|28 0.9 |0.85
CPU青云专区 16 1

GPU硬件配置表

平台 性能系数
GPU 1 区 1
GPU 1 区 1.15
GPU 1 区 2
GPU 1 区 3
GPU 2 区 1.13

注意事项

1. 扣费会按照实际分配的机器进行扣费。

2. 若在渲染过程中将作业内存由64GB修改为128GB/256GB/512GB,未开始的帧会按分配的128GB/256GB/512GB机器进行扣费。

3. 作业支持修改硬件配置,支持修改CPU型号与GPU型号,支持内存升级,不支持内存降级。

注:新的硬件配置只对修改后开始渲染的帧生效

4.作业支持修改软件配置,支持渲染全部帧或渲染作业剩余未完成帧

5. 使用Redshift 2.5.x、Fstorm插件的任务,请选择1080Ti硬件配置机器。

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