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Cinema 4D常见分析错误与解决方法

Cinema 4D常见分析错误与解决方法

35000:文件丢失贴图

1.检查以下贴图在场景中是否用到; 如果用到:请使用File->Save Project with Assets打包完整工程目录,以确保所有贴图和缓存文件能正确加载。 如果没用到,建议清理掉再提交。清理方法:在Window菜单的Texture Manager中找到对应不用贴图,右键Clear Textures清理不需要的贴图。Textures清理不需要的贴图。

2. 若用arnold的ass做代理,需要手动把用到的贴图放在tex文件夹下,否则C4D自动打包不能成功打包到ass。 

3. 确认场景中有无丢失贴图,有时用到的预设或者是其他插件下的贴图也可能丢失,打开场景后

· √号:表示可以正常加载;

 · ×号或者显示Error Loading Texture:表示贴图不能正常加载,这种则需要重新指定贴图路径。

35000-135000-2

35001:贴图文件为视频文件

解法:平台不支持场景文件中的贴图为视频格式,例如:light_1.mov,需把.mov文件改为图片格式,重新加载贴图文件再提交。

35002:幀速率不統一

解法: 请将Render Settings中设置的帧速率(Frame Rate)和FPS(Project Settings中的设置)设置统一。

35002

35003:渲染输出图片为不支持的格式

C4D输出格式问题: 渲染输出格式为视频格式,平台将不支持。此时,需要将输出格式修改为图片格式,随后打包文件再提交。以下是平台不支持格式列表:Arnold-Dummy、3GP、ASF、AVI、MP4、WMV、AVIMovie、QuickTimeMovie、QuickTimeVRPanorama、QuickTimeVRObject。请在渲染输出前仔细确认格式设置,确保其符合平台要求,以避免因格式问题导致的提交失败或其他异常情况。

35003

35004:关闭“无限时间”渲染

解法:在渲染设置中将Physical的Progressive Mode改为Pass Count或Time Limit模式。避免“无限时间”渲染,浪费宝贵时间和节点资源。

35004

35005:Realflow缓存路径设置问题

1.RFCache_Folder_macOS路径平台不支持RFCache_Folder_Windows设置”A-D“盘符和网络“\\”路径,请将缓存路径设置为E-Z的盘符路径。

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2.设置RFCache_Folder_macOS和RFCache_Folder_Windows缓存路径为E:\Realflow Cache。

35005

35023:octane通道输出png时进行拦截

原因:

1.任务配置Octane版本:2020.1.R7 

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2.Octane Passes 保存设置PNG格式,保存可能1kb(不建议制作使用这个版本),文件损坏,无法使用!

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 解法:请修改为其他格式

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35030:主图选png时开启多通道

原因:

1.主图选择PNG格式时,如果不勾选octane通道开启,主图色彩为16位与渲染视窗相同。

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2.主图选择PNG格式时,如果octane通道开启并且不勾选输出任何通道的情况下,主图色彩会被oc设置为32位,gamma值会偏高,主图发白。

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3.主图选择PNG格式时,如果octane通道开启并且勾选任意通道的情况下,主主图色彩为16位与渲染视窗相同。  

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解法: 建议勾选octane通道开启后,请选择输出通道,不要空白;如果不想要多余通道且必须开启多通道时,建议将buffer type改为8bit。

4

 

35033、35034:网页端上传XParticles缓存

1.逐个检查场景种存在的XParticles系统,XParticles缓存物体。

35033-1

2.登录网页端,并切换到提交任务的对应平台,选择:上传前勾选“上传时保留本地目录结构”。如果选中,云端将复制本地目录结构,确保云端和本地存储路径一致。如果未选中,则需要在上传文件之前在云端创建文件夹,直接选中工程目录文件夹上传即可。  

35033-2

3. 点击上传时自动启动镭速传输工具,如未安装请下载并安装传输工具,安装完成后直接启动传输工具。安装后需重新上传文件。

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4.上传完成后,检查文件夹是否正确。如检查无问题,按正常提交顺序提交任务即可。

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C4d使用aces的时候,提交请选择ocio插件

C4d使用aces的时候,提交请选择ocio插件,仅针对与tco插件配合使用,与redshift无关。

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