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帮助中心动画渲染Maya
Maya常见分析错误与解决方法

Maya常见分析错误与解决方法

20003 场景中未有开启的渲染层

场景中所有渲染层全部关闭,请打开要渲染的渲染层,保存后重新分析。

rendersetup-有标记renderlayer-有标记

20010 自定义的数据有问题

请检查

20011 renderman 降噪, 目前只支持single Frame 模式

20013 软件配置设置中的渲染模式与给定的Maya场景不匹配

现象:提交任务的机器Maya的渲染层模式与客户端软件设置的不一致。

方法:

更改Maya首选项设置或着更改客户端的渲染层模式,改成统一的。

Maya内修改方法

1.打开“Preferences”面板,在找到并点击 "Rendering",展开后选择:Preferred Render Setup System,然后再下拉菜单中选择"Render Setup"

打开首选项-有标记

修改层模式-有标记

客户端更改方法

设置->软件设置->选择Maya->选择渲染层方式

image

 

20018 Vray deepexr格式, 不支持progressive渐进式渲染

如果用vray渲染deep exr格式图片,要将下方设置改成Bucket。

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20022 xgen的项目路径和提交的工程路径不一致

20024 本地maya的includeAllLight选项和客户端设置不一致

请检查Maya文件的include alllight选项是否与客户端的软件配置一致。

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25001 场景中启用renumber frames,可能导致渲染异常

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25003 渲染失败

渲染器为vray,并且场景中打开了use distributed rendering,会导致渲染失败

25004 渲染器为vray,场景中render settings 的animation 的模式为specific frames,可能导致渲染失败

在“Render Settings”面板中,Animation改成Disabled

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25005 渲染arnold,渲染模式为:Export Ass或者Export Ass and Kick

在“Render Setting”面板中,Render Typs选择 Interactive 模式。

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25006 渲染配置中未配置yeti或者vray,而且场景中的pre render mel 中有pgYetiVRayPreRender这句脚本。

请清空渲染设置Render Option设置下的所有设置项,如果本地有安装多个渲染器,需要切换渲染器检查是否都为空。

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25007 当前场景渲染器为vray,勾选了export to a.vrscene file,无法渲染

解决方案:在Render Settings面板中,取消勾选:Export to a.vrscene file

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25010 帧位数(frame padding)设置的数值过小

根据帧数的位数来设置,例如1001-1005 帧,最少要设置为4。

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25011 渲染设置里没有设置相机

现状:

场景中没有指定渲染相机,截图如下

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解决方案:

1.请确保每个渲染层都已正确设置了渲染相机

2.如果要渲染多个相机,可以勾选相机的Renderable属性

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25018 无法切换渲染层, 请检查修改优化maya文件

1.打开脚本编辑器(General Editors->Script Editor)

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2.执行修复密码

2.1 选择mel命令行

2.2 输入命令行:fixRenderLayerOutAdjustmentErrors

2.3 运行当前已输入的命令行

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3.执行后,保存场景重新分析即可

25019 默认渲染层名字不正确

1、如果ma mb文件较小:

1.另存场景为ma文件

2.用记事本打开另存的文件

3.找到这一行:connectAttr "renderLayerManager.rlmi[0]" "defaultRenderLayer1.rlid";

(有可能找到其它类似的  defaultRenderLayer#.rlid)

4.修改为:connectAttr "renderLayerManager.rlmi[0]" "defaultRenderLayer.rlid";

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5.保存场景,

6.用maya再打开场景 查看下,默认渲染层 是不是变成原来的 defaultRenderLayer了

2、如果ma mb文件较大:

直接全选物体导出新文件,但是需要客户重新分层,重新设置渲染设置参数

25020 工程目录里的workspace.mel文件不存在或者内容为空

请打开场景文件,进入File > Set Project 菜单设置工程目录到项目路径下,并创建 workspace.mel,然后重新分析。

25022 vray 的productionEngine选择错误

请前往GPU平台提交或使用CPU模式渲染

CPU平台不支持GPU渲染,如果要用GPU渲染请到GPU平台提交任务,或着更改文件设置,重新分析

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25023 Arnold使用了降噪

指aov里勾选了降噪,如需使用改降噪,请前往GPU区提交渲染。

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25025 maya不存在

1、键盘 win + r , 然后输入 regedit 回车

2、根据图找到对应的Maya版本的InstallPath中的MAYA_INSTALL_LOCATION对应的路径的位置

3、将路径换成本地的Maya的安装路径

注:路径输入到Maya+版本号即可,不需要后面的\bin文件夹

25027 Redshift不支持单独渲染光子缓存

只支持Rebuid(don't save)模式

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25028 Vray不支持单独渲染光子缓存

在Render Setting-GI选项栏中,光子缓存设置为:Single frame模式

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25029/25030 Maya的pymel库不能正常导入

造成这个问题的原因是因为安装Maya的时候没有选择安装装pymel,可以参考下面的方法安装pymel

一、在线安装

A. Install online

1、使用Maya的Python

安装Maya的Pymel组件需要用Mayapy来安装,Mayapy在Maya的安装路径下的bin文件夹中,有个mayapy.exe

2、管理员身份运行cmd

打开开始菜单,搜索cmd,右键->管理员身份运行,我们会得到一个黑乎乎的窗口。

3、升级PIP

我们将mayapy拖入到黑窗口中,然后在后面补充输入下面的内容

注意:-m前面有个空格

 -m pip install --upgrade pip -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

我们会得到

 

然后回车,等待更新完成

5、安装PyMel

相同的步骤,将mayapy拖入到黑窗口中,然后在后面补充输入下面的内容

注意:-m前面有个空格

 -m pip install "pymel>=1.2.,<1.3."

等待安装完成即可

二、离线安装

1、准备一台能访问外网的机器

离线安装需要找一台能访问外网的机器,来下载,这样其他机器就不用重新下载了

2、管理员身份运行cmd

打开开始菜单,搜索cmd,右键->管理员身份运行,我们会得到一个黑乎乎的窗口

3、下载pymel包

我们在c盘根目录下创建一个temp文件夹

将mayapy拖入到黑窗口中,然后在后面补充输入下面的内容

注意:-m前面有个空格

回车后,等待下载完成

future 是PyMEL for Python 3 的一个依赖库

4、复制安装包到没有外网的机器上,来进行安装

5、安装future

我们用压缩软件,右键解压到当前文件夹,

注意:future是用setup.py

将mayapy拖入到黑窗口中,加个空格,然后将setup.py也拖入到黑窗口中 ,加个空格,输入install

注意:中间有空格

 

回车,等待安装完成

6、安装pymel

将mayapy拖入到黑窗口中,然在后面补充输入下面的内容

注意:-m前 和 install后 都有空格

 -m pip install

然后将pymel的安装包拖入到黑窗口里

回车等待安装完成

7、测试是否安装成功

将mayapy拖入到黑窗口中,回车

然后输入以下内容回车

import pymel

如果啥也没显示,则安装成功

25033 Arnold中的Render Device设置的是GPU, 当前平台不支持

请将Arnold渲染设置改成CPU,或者前往GPU区提交任务,CPU区不支持Arnold GPU渲染。

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25034 场景中的Pre Render mel 或者 Post Render mel 已被锁定, 会导致渲染失败

检查渲染设置->常规 最后的部分是否可以编辑。

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25036 设置的渲染设置输出路径有问题

1、不要用中文,不要用文件夹不支持的特殊符号【 \ / : * < > | 等特殊符号】。

2、特别要注意,如果渲染层是reference文件带进来的,同时带有namespace,输出路径如果带有渲染层名会导致无法存图,因为带有namespace的渲染层的。

25038 渲染设置图片输出路径中含有但是并没有在Label中填写版本号

如果图片输出路径中含有<Version>必须要在下方的Version Label中填写对应的版本,否则Maya无法自动修改<Version>为对应版本,导致无法存图,渲染失败。

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25040 CPU区不支持Vray denoiser AOV

请更改Vray的Denoiser使用的引擎为Intel Open Image denoiser,或者删除Denoiser AOV

Default V-Ray denoiser (OpenGL)和NVIDIA AI denoiser 都会用到显卡,CPU区不支持。

如果必须要有Denoiser AOV,请到GPU区提交任务,或者修改降噪所使用的引擎,更改为Intel Open Image Denoiser

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25051 渲染器无法正常加载

1、启动器开Maya

如果是启动器打开的Maya,找下技术,制作一个同样环境的renderbus启动器。

2、直接开Maya

如果是直接开的Maya,可以开一个空Maya看下是否可以加载渲染器。如果无法加载渲染器,请检查本地渲染器环境。

25054 暂时不支持2.6.53-和3.0.15-的Redshift的 Altus Single Pass 或者 Altus Dual Pass模式的降噪

使用其他版本redshift或者取消使用降噪。

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25055 Arnold渲染输出模式设置错误

只支持 Interactive 模式。

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25056 CPU平台不支持显卡降噪

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delete `ls -type "aiImagerDenoiserOptix"`;

如果运行后还是不行,让客户运行下下面的

ls -type "aiImagerDenoiserOptix";

查看脚本编辑器上是否有多一行英文,格式差不多是***:****

带有冒号的是带有namespace的节点,一般情况下来自reference文件,在镜头文件中,是无法修改reference的文件的,需要让客户去修改reference的文件。

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