场景整理
文件处理
材质贴图整理
Blend转V-RayBlend
应用场景
在场景使用V-Ray渲染时,场景中有标准的Blend,即为不兼容材质,很容易造成渲染异常慢,甚至卡格子渲不出图等情况,使用该功能可避免该情况。

注意:此脚本只处理Blend材质转换到VrayBlendMtl,以及其中的Standard转换为VrayMtl;此脚本只支持V-Ray渲染器时使用。

使用说明
V-Ray材质RBDF修复
应用场景
V-Ray材质的BRDF值在高低版本互导模型的时候,BRDF值有时会变空,导致模型材质透明不能渲染。使用该功能进行一键检查,即可检查并修复场景中所有BRDF空值。
使用说明
V-Ray材质细分调节
应用场景
场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些材质上时会崩溃,该功能可帮助用户统一修改材质细分及深度值测试。
使用说明
贴图模糊修改
应用场景
场景材质的贴图模糊值如果存在0.01或其他小于1的值,部分场景渲染时会卡在这些材质上,有时还会导致某些场景最终渲染崩溃。使用该功能可一键修改模糊值。
使用说明

模型整理
Multiscatter检查工具
应用场景
使用Multiscatter植物插件,如果制作不规范,或者Multiscatter种子数量太多,有空的Multiscatter,Multiscatter拾取线段等会造成平台多机器渲染随机崩溃的概率很高,使用该功能可协助检查降低奔溃概率。
修改器塌陷
应用场景
不同的3ds Max小版本及高低版本之间,物体上的修改器可能会产生bug,会导致修改器签数关异,渲染效果不对,渲染随机失败,场景打开失败等情况。鉴于此,“修改器塌陷”能较大程度避免上述问题。
反面修复
应用场景
当场景中有模型内部分反面时,会造成某些材质渲染反面处发黑,偏暗或其它效果不对的情况,使用“反面修复”可帮助修复该问题。
选择空物体
应用场景
当场景中有模型面数为空时,有可能会造成渲染异常崩溃等情况。点击“选择空物体”功能即可选择到空物体。
重物体查找
应用场景
当场景中有重物体时,会造成重面,渲染时有可能会发生闪烁或者发黑斑的情况。点击“重物体查找”脚本功能,可选查找范围为全场景或者选择的物体中。
重面处理
应用场景
当场景中有重面时,渲染时有可能会发生闪烁或者发黑斑的情况。点击“重物体查找”脚本功能,可协助解决该情况。

灯光相机整理
V-Ray灯光细分调整
应用场景
V-Ray渲染卡慢,或渲染中途崩溃,可尝试统一修改灯光细分值测试。使用“V-Ray灯光细分调整”在调整面板可对VRayLight,VRaylES,VRaySun三种灯光细分边行调整。
解锁视图
应用场景
点击“解锁视图”,如果有视图锁定则提示“当前场景视图已解除锁定”,如果场景中原本就没有锁定视图则弹出“当前场景视图未锁定”。
文件处理
保存速度修复
应用场景
当场景保存异常慢时可以尝试使用,修复加快保存场景。常见于观察保存时的文件到最后几kb进文件时进度超慢。点击“保存速度修复”脚本功能即可操作。
垃圾数据清理
应用场景
当场景物体情况和保存大小明显异常时可以尝试使用,清理场景垃圾,比如场景只有1000面数模型,保存却有几百MB的文件,或者场景中另存一个相机出去,文件也有几百MB大小,使用该功能即可执行清理操作。
病毒清理
应用场景
近几年,3ds Max病毒比较猖獗,且传染率极强,很难根治,对制作者带来很大的痛苦,该功能根据目前已知的几代病毒特征,开发出一键病毒清理功能。

注意: 鉴于病毒传播手段恶略多端,使用该功能前后,强烈建议另存备份文件以防万一。

Blend转V-RayBlend
应用场景
在场景使用V-Ray渲染时,场景中有标准的Blend,即为不兼容材质,很容易造成渲染异常慢,甚至卡格子渲不出图等情况,使用该功能可避免该情况。

注意:此脚本只处理Blend材质转换到VrayBlendMtl,以及其中的Standard转换为VrayMtl;此脚本只支持V-Ray渲染器时使用。

V-Ray材质RBDF修复
应用场景
V-Ray材质的BRDF值在高低版本互导模型的时候,BRDF值有时会变空,导致模型材质透明不能渲染。使用该功能进行一键检查,即可检查并修复场景中所有BRDF空值。
V-Ray材质细分调节
应用场景
场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些材质上时会崩溃,该功能可帮助用户统一修改材质细分及深度值测试。
贴图模糊修改
应用场景
场景材质的贴图模糊值如果存在0.01或其他小于1的值,部分场景渲染时会卡在这些材质上,有时还会导致某些场景最终渲染崩溃。使用该功能可一键修改模糊值。