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用Blender制作布拉瓦海岸2099年的独特场景
用Blender制作布拉瓦海岸2099年的独特场景
你好!我叫 Alessio Carrotta,我是住在巴塞罗那的意大利人,我是一名自学成才的 3D 艺术家。我以前没有任何 3D 或 CGI 方面的经验,但在 2020 年 3 月,我失业了,迫于环境,我不得不留在家里,这给了我充足的时间来学习和练习。在成为一名厨师之前,我是一名音乐家,我一直认为以音乐为生是我真正梦想的工作如果我能离开餐
如何在Blender中制作小姐姐的3D风格化肖像,详细教程请收好!
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介绍大家好!我叫 Icaro Carvalho,是一名巴西的CG艺术家。我从小就热衷于 3D 游戏和动画,并在学习摄影时初识了 Blender 这个CG创作软件。在深入的学习过程中,我才发现了计算机图形学的浩瀚宇宙。作为一名巴西人,能在大型工作室从事游戏工作,一直是我梦寐以求却又有些遥远的愿望。但是有了 Blender,我成功地将我对摄
将2D动画转换为3D动画(粉丝制新世纪福音战士)
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Kota Kasahara 是一名有抱负的3D建模师,毕业于日本东京的数字好莱坞大学。在过去的18个月中,他挑战自己创建一个项目,为此他必须学习3D管道的各个方面。这篇文章是以Maya和ZBrush为主的关于新世纪福音战士2D转3D的制作教程,将他从建模到最终合成的工作分解。我从小就喜欢绘画、绘画和创作。我受到了像Kouji Tajima
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P4)
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3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新项目Countess and Dog的创建过程,并分享了她在角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第四部分。首先可以和 使用Xgen Core进行调整现在我们终于准备好添加一些修改器了!首先,设置Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya)项目至关重要,因为Xg
2022-06-28
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P3)
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3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新项目Countess and Dog的创建过程,并分享了她在角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第三部分。首先可以和欢迎回到将2D概念转化为电影和电影的3D作品集的第三部分。在上一篇文章中,我介绍了我创建伯爵夫人的过程,这是一个基于2D艺术家YI的概念图的角色。在第
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)
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3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新的项目《伯爵夫人和狗》的创建过程,并分享了她在创建角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第二部分。首先可以和 皮肤纹理和着色器开发因为我之前使用Zwrap将3D Scan Store基础网格投影到我的模型上,所以我能够采用网格附带的颜色贴图作为反照率的基础。为此,我必
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)
3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新的项目《伯爵夫人和狗》的创建过程,并分享了她在创建角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,现在就和小编一起看看制作教程的第一部份吧。Fiona Ng:在选择要研究的概念或主题时,我不仅将搜索目标放在我想要达成的目标上,更重要的是想要进一步的探索和提高技能的领域上。然后我看到了2D艺术家
使用ZBrush制作一辆卡通风格的3D越野车
使用ZBrush制作一辆卡通风格的3D越野车
概念艺术家Gregor Kari向我们展示了在ZBrush中创建一辆硬表面3D模型车辆的过程,并使用Photoshop进行了贴图的绘制。 介绍如果您想要成为一名3D艺术家,那么构建自己的透视图是一项非常有益的练习。但是,随着职业生涯的进步,我们会发现从头开始制作所有内容并不总是最好的选择。在本教程中,我将展示最为一名2D概念艺术家如何使用
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