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使用Maya、Zbrush和SP创建神秘的森林深处场景
使用Maya、Zbrush和SP创建神秘的森林深处场景
本篇内容由瑞云渲染小编为大家分享国外艺术家如何利用Maya、Zbrush和SP等工具创建神秘幽深的森林场景流程,希望帮助你在搭建复杂场景的时有一定的帮助。介绍大家好!我叫 John Teodoro,目前在 PlayStation London 担任环境艺术家,之前曾在 Rebellion 和圣莫尼卡工作室工作过。目标我一直畏惧树叶的创作,
2024-04-26
案例:在Zbrush、Maya、SP和UE中重现奶奶逼真的照片,渲染超写实!
案例:在Zbrush、Maya、SP和UE中重现奶奶逼真的照片,渲染超写实!
大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是韩国CG艺术家徐金美的作品我的奶奶,该作品实现了超写实且逼真的渲染效果,一起来看看吧!介绍大家好,我是徐金美,一位活跃在韩国的初级 3D 艺术家。我从小就喜欢创造性的工作,后来我对 3D 工作产生了浓厚的兴趣。作为一名非专业人士,我开始了自己的3D之旅,并通过学院的专业课程获得了技能,为我打下了坚
2024-04-25
案例:用Blender、Zbrush创建一个复古的电影灯(P3)
案例:用Blender、Zbrush创建一个复古的电影灯(P3)
今天瑞云小编给大家带来的分享是CG艺术家大卫马卡洛夫的复古电影灯幕后制作全流程解析下篇内容,主要是烘焙、纹理化和渲染技巧。烘焙烘焙并没有什么复杂的。但有几点值得密切关注。在创建完 HighPoly、LowPoly 和 UV 后,我做了以下操作以使烘焙过程更加方便和正确:- 将材质分配给 LowPoly(通过未来的纹理集)。- 设置 Hig
2024-04-15
案例:用Blender、Zbrush创建一个复古的电影灯(P2)
案例:用Blender、Zbrush创建一个复古的电影灯(P2)
今天瑞云小编给大家带来的分享是CG艺术家大卫马卡洛夫的复古电影灯幕后制作全流程解析中篇内容,上篇分享到了灵感来源与前期参考准备,中篇会讲解低模创建、UV映射等步骤。低模为了创建优化模型,我使用 Blockout 作为源,并根据需要添加或删除额外的多边形。最重要的是要记住你要为哪些镜头制作模型。如果你正在为个人作品集制作模型,并且不仅要制作
2024-04-13
案例:用Blender、Zbrush创建一个复古的电影灯(P1)
案例:用Blender、Zbrush创建一个复古的电影灯(P1)
今天瑞云小编给大家带来的分享是CG艺术家大卫马卡洛夫的复古电影灯幕后制作全流程解析,内容详细篇幅较长,分为上中下三个模块来说,上篇主要是分享创作灵感与理念、前期参考准备与建模阶段等等。介绍大家好,我的名字是大卫马卡洛夫,是游戏和电影行业的硬表面 3D 艺术家。我主要专注于武器、道具和环境艺术。从2018年认识这个行业,热情就从未消退过。我
2024-04-12
案例:使用Blender和Zbrush创建一个逼真写实的旧滑板
案例:使用Blender和Zbrush创建一个逼真写实的旧滑板
今天云渲染小编给大家带来的分享是乌克兰CG艺术家伊万的作品,一个超写实的旧滑板。介绍家好!我叫伊万,来自乌克兰。目前,我担任 3D 建模导师,但在空闲时间,我喜欢在游戏开发的 3D 艺术领域进行开发。我在这个领域涉足了大约1.5年,总的来说,我进入3D图形已经近2年了。项目的故事我想去制作一个旧滑板,首先是因为我觉得这个东西很有趣,它的材
2024-04-11
案例:用Blender制作一个老旧的便携电视机
案例:用Blender制作一个老旧的便携电视机
今天云渲染小编给大家带来的案例分享是3D艺术家Aleksandr Kochkurkin创作老旧的便携式电视模型的幕后制作过程。介绍大家好,我是Aleksandr Kochkurkin。我一直对3D艺术充满兴趣,但生活所迫让我走上了不同的道路。过去,我是一个自动化系统的程序员。现在,我已经自学3D超过两年,并计划在视频游戏行业工作。灵感这项
2024-03-12
案例:Maya/ZBrush/Substance 3D Painter制作枪手女孩角色(P2)
案例:Maya/ZBrush/Substance 3D Painter制作枪手女孩角色(P2)
在上一篇中为大家分享了关于枪手女孩角色模型制作过程中的思路,还整理了制作中建模的一些小技巧,本篇继续为大家分享枪手女孩角色建模贴图、渲染的一些方法,希望帮助大家!拓扑和UV对于这个项目,我没有做太多重新拓扑。有时,我确实会对作品进行适当的重新布局,但主要是为了向潜在客户展示我有这种能力。对于大多数 3D 艺术家来说,这并不是这个过程中最令
2024-02-24
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