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By: Jason Chan
介绍
Jason Chan是一位南非的3D角色艺术家,虽然现在是位动态图形设计师,但是热衷于3D角色设计,经常参加在线竞赛以提高创造力。他是一位传统的3D制作者,所有的角色都是使用鼠标和键盘创建的,这对于雕刻来说是件很痛苦的事情。
参考
Jason Chan喜欢创建自己的3D角色,但是为了练习雕刻技巧,一直都在使用其他艺术家的概念设计来做雕刻练习。有一天他在寻找新的想法时,看到了Manda Schank的插图:柚子。这个角色涵盖了ZBrush中所有方面,并且这个主题也很适合我的棒球女孩设定。
除此之外还收集了迪士尼最近电影的角色概念艺术,向他们学习如何展现面部表情和影响力等。
起点
为了更好的符合角色的体型,可以对概念图进行一些草图绘制,草图可以让我们更好的制作,并让我们注意到那些容易忽略的地方。
工作流程
Jason Chan在制作中尽量的保证简洁,在ZBrush中完成高分辨率雕刻后导入Blender中进行拓扑和UV拆分,然后再使用Substance Painter进行纹理处理,最终使用Blender Cycles进行渲染。
在开始时,使用了 move, smooth和 pinch brushes来构建身体的简形状。重新命名之后,clay buildup和smooth brush就派上用场了。但像鞋子,帽子,棒球棍和小配件之类的坚硬物体仍然必须在Blender内建模。
姿势
柚子的姿势摆放需要注意轮廓和身体某些部分的转动。可以直接在ZBrush中使用了转置工具(transpose tool ),使用它进行摆姿势非常方便。
服装
这个项目中最大的挑战是夹克的雕刻,由于柚子只是一张概念图,背后的部分只能由自己想象形状,他只能自己穿上厚外套摆出姿势拍照作为参考。 可以先将每个部分都分成多组,然后使用ZBrush的Zremesher重新布线,然后使用Poliigon的alpha画笔对其进行了抛光。
头发
柚子的头发在考虑之后,决定使用poly制作。最终给头发和尾巴添加了新的材料,让它们显示不出同的变化。
纹理
贴图都是使用Substance Painter创建贴图,并且输出了4K纹理贴图。手绘了散射图(scattering map)来控制皮肤在身体不同区域的半透明性,还尝试将纹理细节保持在最小限度,以免使注意力从风格化外观上移开。使用Photoshop增强UV贴图,使它们变得更生动。
灯光
角色使用了基本的三点照明设置,并添加了室内环境的HDRI,让材质具有更多反射效果。小点光源位于每只眼睛的前面,让眼睛具有白点反射。反射可以使角色看起来栩栩如生,还在底部向脸部添加了柔和的大光线,以充当弹跳光。
后期调整
最终在Photoshop中进行了颜色调整,让角色更加吸引人。
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