今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是3D 角色艺术家兼 Yelzkizi 创始人 Isaac 独特风格角色Alora的幕后制作解析。介绍大家好!我叫 Isaac,是一名 3D 角色艺术家,擅长使用 Blender 创建角色。我的工作不仅仅是制作 3D 角色,还包括提供让角色可信且具有关联性的叙述,致力于通过分享高质量的 3D 资产和资源(例
本文主要是承接上篇的内容,重点拆解一下肉的质感处理、烧烤痕迹、抛光和其他细节边缘。帮助大家理解烤牛排的质感形成,让每位3D爱好者都可创作出超写实的作品。肉的质感一个非常重要的子网络负责肉的质地。基本形状部分从一个简单的圆锥体基元开始,我以此为基础创建了四个不同的非均匀缩放版本。然后,我在它们之上添加了一些称为小神经细节的特征。使用 Til
大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是意大利 3D 纹理艺术家超级详细的烤牛排写实作品的幕后制作拆解,步骤很详细,将会分为上中下三个部分来说。介绍大家好,我叫 Francesco Furneri,是来自意大利的 3D 纹理艺术家。我对 3D 艺术的热爱让我在这个领域工作了很多年,主要担任 3D 建模师和纹理艺术家。在此期间,我参与了许
大家好,今天瑞云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家利用Maya制作的冷冻的工业环境的项目细节,他是一名环境技术总监,专注于灯光和合成,下面来看看创造过程吧。介绍大家好!我是Antoine,一名法国环境、灯光和合成专业的学生,即将进入最后一年的学习。在获得计算机科学学士学位并花了数年时间自学灯光后,我在第二年加入了Creative See