介绍大家好,我叫 Luke Chayo,于加州大学伯克利分校获得了电影文学学士学位,目前住在南加州。对游戏的兴趣源于童年玩了无数个小时的《使命召唤》和《光环》。毫不夸张,我的初恋是第一人称射击游戏。在伯克利学习的日子获益匪浅,我现在想利用这些技能以及开创性的技术,在我热爱的电影和电子游戏领域工作。加入Vertex SchoolVertex
三维材料艺术家Niki Marinov分享了Leica Lens项目背后的工作过程,解释了资产的地图是如何设置的,并谈到了Substance 3D Designer中的程序建模,现在和云渲染小编一起阅读本文,了解作者是如何在 Substance 3D Designer 中对真实的相机镜头进行建模和纹理处理的全过程吧!简介我叫尼古拉-马里诺
介绍大家好,我叫 Charles Nderitu,来自肯尼亚的自学艺术家和有抱负的概念艺术家。从我记事起,我就一直在画画。然而,直到最近我才从简单的教程中发现了 3D Artspace。在过去的七个月里,我慢慢掌握了 3D 和 Blender 作为讲故事的创作工具。尽管我仍然喜欢一些 2D 作品,但 3D 在我的艺术之旅中发挥了重要作用。
介绍大家好,我叫 Sean Turner,是来自英国的 3D 艺术家。我断断续续地从事 3D 艺术工作大约 15 年,主要是在建筑可视化领域,一直在努力实现照片外观。灵感这个项目的灵感来自于我在一家楼梯制造公司的网站上找到的这些图片。如果你的目标是在建筑可视化领域工作,那么现实主义显然是关键。我相信实现逼真外观的最佳方法是练习从照片中重新
介绍大家好,我的名字是 Piotr Gajda,我是一名波兰土木工程师、概念艺术家、3D 艺术家和插画家。我的艺术之路始于10年前。那时,我主要创作插画,但同时也从事着不同的职业从建筑工地的工程师,到摄影师和设计制造师,再到正式的工 作。我一直对视觉传媒很感兴趣。我从传统的照片处理、数字绘画和 3D 建模开始学习。大约 2 年前,我决定尝试