动画渲染
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BY: Juras Rodionovas
纹身
3D角色上的纹身往往看起来非常的假,乍看之下,纹身似乎是皮肤上的一层,只有黑色(除非是彩色的)。但实际上,色素是在皮肤下形成的伤疤。因此在对身体的纹身纹理进行处理时,请务必记住它不应该只是皮肤层上的一层清晰且清晰的投影,纹身皮肤下的色素甚至在皮肤下或者更深。
手工绘画会让笔触自然地使纹身的纹理拥有一种不透明度和清晰度,从而使皮肤更清晰可见,墨水更深。纹身艺术家不是机器人,当他们在纹身某人时,不会非常的完美,这点也需要在纹理制作中体现。
颜色的部分要记得不能太过饱和,因为墨水在皮肤下,最终肤色会与纹身的颜色重叠并产生更柔和的饱和感和褪色感。
衣服
开始制作服装工作之前,需要一些准备工作(比如收集参考资料,研究材料和服装的结构)。此步骤可以帮助我们之后在Marvelous Designer中创建需要的2D图案,以及如何将这些图案缝合在一起,这是Marvelous中学习如何制作服装最难的部分。
有时候很难找到好的外观参考,但一但开始制作服装,就很快的可以寻找到感觉。还有一种好的学习方法是:学习如何制作基本服装,例如衬衫,简单的夹克,裤子,牛仔裤等,这些都可以成为制作服装的基础。
服装基础一定要保证轮廓和褶皱的部分看起来要符合想要的样子,这个过程可以使用角色模型,让很好的匹配起来。这个阶段不要马上添加细节和缝线,不然软件有可能会变得非常卡顿。
建议在没有确定衣服和褶皱可以很好的跟角色匹配之前,尽量的让衣服保持低的面,之后再慢慢增加密度,最后再导入ZBrush进行雕刻。对于Marvelous Designer来说,努力学习耐心而不急躁是关键。
渲染
角色渲染使用了Marmoset Toolbag(八猴渲染器),它可以使艺术家能够专注于效果呈现,而不用把时间花费渲染场景和着色器的调整上。最终的做法是使灯光尽量自然,使用边缘灯凸显出角色,一个背光灯,一个侧面边缘灯,没有多余的颜色和过重的阴影。并让角色像是在摄影棚中拍摄的一样,达到 想要的清晰的感觉,渲染可以选择本地渲染或云渲染。
灯光的颜色直接从HDRI图像中采样,然后调整了尺寸(以获取柔和的阴影)。
遇到的挑战
这个项目中最大的挑战是正确的做出角色所需要的元素,进行迭代的过程需要很多的耐心。并且可以将这个项目展示给其他人,听取他人的意见,这些步骤和调整最终使我们的项目更好,并提高我们的技能。
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