上期文章中我们介绍了《次世代场景<教室>制作过程分享》中简模的制作和扫把的制作过程,本期Renderbus云渲染农场将继续为大家带来《次世代场景<教室>制作过程分享》下半部分的介绍。
●案例二:书包
中模搭建
模型搭建主要在于比例的把握,通过原画的参考来制作低模的主要形状,大小。

高模制作
高模的制作,我用到了zb雕刻了一些局部,使它更像皮革,其实高模制作也是比较简单,大部分细节,我更偏向于用sp制 作,在sp中制作的好处即是方便快捷出效果。模型的制作有很多方式不仅仅局限于一种。

材质制作
为了节省uv,导入sp前,我选择将几个小物体放在一起制作。在这里我主要讲解皮质书包的制作。
首先,可以用法线制作出小螺丝,使高模丰富,再给出底色制作破损。

其次进一步将细节完善,皮革本身不是特别光滑的,所以要将皮革的凹凸做出来。

最后为了与场景更好的融合需要将书包的脏旧,灰尘做更明显,单独看会比较突兀,但是为了整体场景,单个物体的细节可以适当做的比较明显,在场景中才不会特别平。
下面是效果图。

●案例三:课桌课椅
除了场景墙面地板烘托氛围,教室内各类物品也需要符合气氛,以占地最多的课桌课椅举例,制作难点主要在于贴图颜色如何融入氛围中,由于此物件模型制作简单所以不在此赘述。
贴图具体操作流程如下(由于流程相似仅用桌子进行展示):
首先,我们创建填充图层,根据原画参考桌椅的颜色和材质制作出固有色
添加固定材质球

(木纹)金属部分填充与原图金属色相近的灰色再调整金属度与粗糙度即可。再添加暗色与亮色的脏迹;
创建填充图层,右键创建填充黑色蒙版,添加填充,选择下图脏迹。

(木纹)
(金属)添加脏迹后效果如图:

添加木纹的强度与金属粗糙度;
创建填充图层,右键创建填充黑色蒙版,添加填充,选择下图脏迹。

(木纹)在填充图层添加不同基础色制造出木纹颜色交错效果,混合模式选择穿透。
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