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嘿!我叫克里斯蒂安,目前住在维也纳。我开始在伦敦的一家营销机构做3D通才,然后专攻 Arch-Vis。现在我和别人共同拥有一个网站iMeshh.com。
在我开始在一家专业的Arch-Vis工作室工作之前,我基本是自学的。如果你想向优秀的人学习,你绝对应该和那些从事这一行多年的人一起工作,这可以极大的加速你的学习!
设计这个特殊场景是为了推广我们商店的一些新资产。其中大部分是由我设计的,因此,在本文中,我将介绍一些我使用的技术。我想设计一些不同的东西,我觉得像一个神秘的“月光”场景可以很酷。为了寻找灵感,我查看了 Pinterest,收集了几张我非常喜欢的图片。我使用 Pinterest 做了很多事情,如果你不使用参考资料,那么你就真的错过了!下面是我为项目组装的几个设计。
在这个场景中有相当多的模型,所以我将为其中的一些模型简单介绍一些基本的技术。
这张床是由Marvelous的设计师设计的。这个想法是在 Blender 中创建基本形状,然后使用它作为模拟的基础。下面,你可以看到使用的基本形状。为了设计折叠效果,我在每一端都创建了小标签,用来折叠到下面。
右边带有角标记的是起初基本的形状,左边是最后效果
一旦床铺设计好了,你就可以制作毯子和垫子。垫子是我最喜欢做的!到目前为止,在我所有的床上,这些特别的垫子是我最喜欢的。
在这里你可以看到枕头的开始形状在右边和他们的模拟结果在左边
最后,白色织物有一个带有折痕的法线贴图,用于那些你在模拟中无法得到的细微的细节。
这里你可以看到法线贴图上的微小褶皱
床上原来的布料被我在 Substance Designer 中设计的新布料所取代。我确实喜欢原来的面料(红色) ,但我想要一些白色的,我也想看看新面料在一个真正的项目看起来怎么样。结果,我对最后的效果很满意。这是布料的杂乱无章的物质设计文件。
这盏灯是我一直以来的最爱之一。我一开始是用买来的模型,但这个模型的质量非常低,它是我最喜欢的灯,所以我自己重新建模使他更接近。作为一个例子,真正的台灯有环绕外部框架的带子,但是原来的模型只是附加了外部框架,这是一个简单而廉价的路线。下面是一个对比。
这是我的灯版本
这是我使用的灯的原始模型
为了建模,我只是使用了一个基本的平面和挤压它,然后创建了循环边缘。然后我复制了这个平面围成一个圆,把每个端点推到正确的位置,以设计这个“帽子”外观。
未完待续...
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