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Renderbus云渲染农场为大家整理了亚历克斯·特雷维尼奥用Blender和Substance Painter制作动画风格宇航员的全部工作流程。我们将从概念参考到最终制作结束的所有制作过程进行介绍。下面跟小编一起来看看吧~
亚历克斯·特雷维尼奥(AlexTreviño)带领我们完成了动画风格宇航员背后的Blender和Substance Painter的工作流程。项目的重点在于创建具有逼真的材料的卡通人物。首先,我将介绍使用Blender 2.82进行建模和雕刻的技术,然后使用Substance Painter对其进行纹理化,然后返回Blender中渲染该项目,最后使用Photoshop对其后期制作。
我想制作一个角色的半身像,并且重点在于上半身。以这个为目标,我开始在网络上寻找感兴趣的艺术家。最终找到了法国漫画家和插画纪尧姆·辛格琳(Guillaume Singelin)的概念图,他的作品受到鸟山鸣和大友克洋等漫画家的影响,并且专注于制作卡通人物。关于这个角色,Guillaume Singelin告诉我这幅作品只是一副小插图,没有其他关于这个角色的概念图了。但是我还是决定将这个宇航员制作成3D角色。
如果开始制作一个项目时不知道从什么地方开始,那么就从创建简单的场景开始吧。
整个项目分为三个阶段,从基本形状,然后是中等细节,最后是小细节。我总是使用相同的建模方法。首先用基础形状制作一个基本的块,直到一切已经可以之后,然后进行测试渲染并在其上绘制缺少的内容。这可以帮助我思考接下来需要制作的内容。整个过程中我一遍又一遍地重复此操作,一直到达到满意为止。最终我还在雕刻模式下使用了Multiresolution添加衣服的最终细节。
如果在制作中觉得模型不是自己想要的结果,请不要担心的继续改进模型直到满意为止。就像下方图片中看到的那样,第一个面部表情很糟糕,但是我一直在努力的改善模型的质量。
模型的边缘控制使用了一些非常简单的技术,只需三个边和Subdivision Modifier就可以做到。如果两条线靠的很近角就会很锐利,如果两条线离得很远,平滑之后边角就会很平滑。
我使用了一个简单的方法,只要五个步骤就可以制作模型。
1.Shift + A>Curve > Path创建形状控制器,处理发束
2.通过Shift + A > Curve > Circle创建厚度控制器,控制头发的厚度
3.选择“形状控制器Shape Controller”,Properties > Object Data Properties > Geometry > Bevel > Object ,然后选择“厚度控制器 Thickness Controller”,调整头发形状
4.要闭合拐角,请选择“形状控制器Shape Controller”,进入“编辑模式Edit Mode”并选择顶点并用Alt + S键
5.要在头发的厚度上添加更多细节,请细分“厚度控制器 Thickness Controller”。首先选择控制器,进入“编辑模式Edit Mode”,然后选择两个或多个顶点,然后进入 Segments > Subdivide
Renderbus云渲染农场 提醒您,本文未完待续,敬请期待《使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(2)》。以上《使用Blender制作一个漫画风格的“宇航员少年”(1)》内容为Renderbus云渲染农场整理发布,如需转载请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/blender-Y1
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