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嘿,大家好,我是Kevin Ruffenach,从高中时期就对3D设计产生了兴趣,然后2011年就开始使用Blender工作。刚开始时,我在南达科他州的达科他州立大学学习3D动画,那时候主要使用Maya和3ds Max。之后,我搬到了俄克拉荷马州塔尔萨,开始在一家名为Little Mountain Productions的室内设计公司制作3D设计。那时候主使用Blender制作所有的设计和插图,在这个阶段中我对Blender的使用变得更加精通,并更加深入的学习和测试渲染的绝佳机会(如果要渲染更大的文件时,渲染农场和云渲染是一个不错的选择)。这是一件令人非常开心的事情。
出于上述问题类似的原因,我也在纹理化之前设置了主头发 系统。然后要做的第一件事是识别鸵鸟头上出现的不同类型的毛发。在研究过参考图像后,我确定了5种不同的类型的毛发:
1.短的卷毛发。
2.中度一般覆盖的毛发,它们会略微向上弯曲。
3.长而直的绒毛。
4.鸵鸟的睫毛。
5.头顶凸出来的长绒毛
睫毛的制作最简单,实际上它们没有使用毛发制作:我只是使用了简单的贝塞尔曲线制作了睫毛的模型。
而其余的毛发,我给它们创建了4种不同的系统,并使用weight painting 使其毛发远离眼球和喙。
之后,我调整了剩下的4个毛发系统!我的第一次尝试:额......
如果我是鸵鸟,头上的毛发看起来就好像一块粗毛毯,我可能也会是这个表情。
随后进行了许多测试,研究教程和调整,最后我发现主要问题是在EEVEE的渲染属性中将头发设置成为了“ strand”而不是“ strip”。
如果开启“strip”,生长出来的毛发的形状将不会影响头发的外观,看起来也不会太漂亮。除此之外,我还发现 ,“ kink ”和“roughness ”的设置可以让毛发看起来更加整齐。下面将会展示一些我在毛发系统的一些设置:
有了这些新的调整,我得到了更好的结果。
虽然这只鸵鸟看起来还是像一只布偶,所以我需要继续调整梳理毛发的系统,比如哪里的毛发需要减少,哪里的毛发需要更茂密一点。
在处理毛发时,我还调整了整个头部的形状和姿势。
眼球使用的是一个最简单的材质球,并将“粗糙度(roughness)”设置成最低。
我拆分了头部的UV,然后导入到了Substance Painter中。然后给它添加了凹凸不平的皮肤纹理,在喙上涂上了颜色,并绘制了细节,例如眼睛周围的皱纹和喙上的划痕。
我不是非常擅长使用Substance Painter,所以学习一下也非常的有必要。然后将纹理导回到Blender中,我便使用了Substance中生成的蒙版对整个头部进行了一些次表面散射(Sub-Surface-Scattering),用来减少在喙上的散射量。
毛发的材质在整根的长度上是有从深色到浅色的渐变,这使得毛发看起来有一些对比度的变化。
在这一点上,我差不多已经完成了预计的一些工作,这是为了更好的了解毛发系统。并且,我对最后整体的效果还算满意。构图上看起来还不是很好,看起来还有些不太像鸵鸟。
并且,我意识到为了让它看起来像鸵鸟,那么就必须给它添加一个身体。鸵鸟拥有一个很特别的身体尾翼,这些尾翼不但能给镜头增加一些深度,还会带来一些独特的颜色变化。
首先,我创建了一个非常基本的身体形状,然后将身体放置到一个在镜头中看起来合适的位置,然后创建了一个带有羽毛纹理的平面,并在平面上添加了一个新的毛发系统。
之后剩下的旧是裁剪框架以获得更好的构图,并调整光线强度,略微增加景深以使身体略微模糊,以及在Krita中进行较小的后期处理以进行色彩校正。
现在,我们拥有了一直看起来毛茸茸的鸵鸟。
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