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BY: 保罗·卡格吉(Paul Caggegi)
保罗·卡格吉(Paul Caggegi)展示了使用Blender插件Manga Shader 制作漫画卡通风格材质,并分享了详细的制作流程,还展示了如何给模型制作纹理化的过程的第一部分。
保罗·卡格吉(Paul Caggegi)是来自澳大利亚悉尼的自由运动图形设计师,在过去的20年中,曾担任视频编辑,动态图形设计师,大学讲师和插画家。并为Lifehacker和Kotaku制作了无数电视广告和企业视频,文章和作品,并为Nickelodeon和BMW等公司制作了图形和插图。
保罗在寻找给视频创建3D字幕的方法,在寻找免费的解决方案时遇到了Blender,发现它除了可以创建3D字幕,还可以用在其他的方面。多年来,他一直在各种项目中使用Blender渲染,比如:漫画,徽标,插图作品,甚至是教学视频。
保罗在2010年试着创建第一个漫画故事时,就像试着用Blender创作场景和道具。他认为“如果可以使模型看起来像插图,那就可以从不同角度渲染资产来加快工作流程”。因此,他开始从Blender云渲染出各种通道,然后在Photoshop中进行大量后期调整工作。 随着Blender的每个新版本的更新迭代,保罗的方法也在不断进步,他还尝试材质节点的新组合来模拟漫画风格的效果。最终,保罗想出了一些看起来非常漂亮的方法,并且曾在2018年10月(保罗参加的Blender会议)期间,发现了如何使用Node组(Node groups.)。然后,还开始尝试创建可以控制参数和变量的控件的方法,然后漫画着色器诞生了。
漫画着色器是一种包含节点组集合的材质,这些可以添加到任何的制作文件的纹理中,并且可以组合创建各种各样的漫画风格效果。 漫画着色器可以快速的设置材料,只要创建材质,然后从“Shader” 中添加“漫画着色器”组。 在保罗·卡格吉(Paul Caggegi)提供的“Shader”中,允许使用者自己修改参数,设置基色,甚至可以插入纹理,控制高光和阴影的强度和大小。还可以使用其他节点组来增强材质,并为漫画风格的项目创建各种纹理。
在添加材质时,还需要添加一个新灯– MS_Keylight。在“ Cycles”中,用来驱动法线贴图(normal map)模拟照明方向。这里有个建议:使用此灯作为主要光源,然后以这个为基础创建材质。 如果一定要使用场景照明(scene lighting),那么免费的版本只能在Blender的Eevee渲染引擎中使用。并且这个版本中可以使用多个场景灯光,甚至还有一个功能可以在表面颜色和照明颜色之间进行切换。并且这个版本还包含了两个用来模拟草图和色调的纹理,而且它们还会被灯光影响。虽然这个是一个免费的“Shader”,但它能产生的效果还是非常令人惊叹。
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