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瑞云渲染:作品的灯光效果特别有氛围,是如何设计的呢?
Sergey:灯光设计的灵感来源于我去年在西伯利亚大火期间的摄影作品。这很简单:Corona Sun + Sky和Corona Vulemetric Mtl。太阳的大小设置为25,颜色选择R189 G0 B0。天空的亮度几乎是最小数值0.02。雾的设置换了很多次,但最后,差不多是标准参数。
瑞云渲染:关于广告牌,制作时有什么参考吗?
Sergey:我的项目是关于未来反乌托邦的构想,所以需要一些有标志性图像或符号海报。所以我从网上搜集了一些例子,然后开始绘制。
瑞云渲染:在作品画面的底部,水中倒影的设计十分精心,是怎么做到的?
Sergey:这里的设计添加了几何的思维。设定的焦距等于从相机到水中反射的距离加上到反射物体的距离。
瑞云渲染:制作时有遇到哪些难题?又是如何解决的呢?
Sergey:总的来说,制作过程比较顺利。越往后,面临的挑战就越多。
瑞云渲染:制作这个作品花费了多长时间?
Sergey:从12月份开始制作,我知道比赛和主题的时候有点晚了,所以必须一鼓作气,抓紧做。
瑞云渲染:使用的软件和插件可以和我们分享一下吗?
Sergey:作品都是在3ds Max 2020 + Corona渲染器4.1中创作的,它们特别适合我。但当制作一位老太太时,会用下ZBrush~
瑞云渲染:是什么时候开始想要加入3D行业的?
Sergey:在2009年,看到了使用3ds Max创建的项目的演示,心中有个想法萌芽而出——这就是我想做的。
瑞云渲染:可以和我们分享一下你的CG生涯中的教育经历和工作经验吗?
Sergey:建筑可视化方面的教育特别重要。可以这样说:如果不了解建筑物体的组合方式,就很难创作。
在学习期间,我在一家小公司担任视觉设计师工作了五年。在那段时间追求工作速度,而不是质量和创意,但我从未停止尝试一些新的东西。然后我成为自由职业者,曾为许多建筑公司工作。
瑞云渲染:你的作品中还包含许多精美的商业3D作品,建筑可视化的作品和一些有趣的动画项目。你是如何保持创新和制作动力的?技术的提升有什么秘诀吗?
Sergey:这个问题很棒!我试着在新的项目,为自己做一些新的东西,可能是你没有做过的灯光或动画,最重要的是找到新的东西,热爱你的工作。这样,就会有源源不断的动力,同时你的技能也会得到提升。
瑞云渲染:哪些艺术作品或行业人士对你来说启发最大?
Sergey:不管是以前的绘画大师还是现在的数字艺术家,我从他们的作品中都受到了很多启发。特别是Michael Kutsche,因为他,我买了第一块数位板。
Simon Stolenhag的作品,永不过时。
Sergey Chashchin作品
Jakub Rozalski的画作,精美绝伦。
Jakub Rozalski作品
瑞云渲染:有什么想与CG爱好者分享的吗?
Sergey:在CG这样快速发展的行业里,加快脚步,不要停滞不前。
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