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在视觉特效行业中,很多人对云技术有很多疑惑,很多艺术家们即便精通视效技术但也很难解开于自己息息相关的云技术术语。为了解决这个问题,和大家聊一下云技术的术语以及它们和视效的关系。
Virtual Machines
虚拟机(VM)本质上是更大的远程服务器的一部分,它的外观和运行都与普通的Unix或Windows计算机相似。虚拟机不再是坐落某个远程位置的单个物理机,而是占据了更大的基础架构上的空间,并且可以根据你的需求设置配置,根据用户的需求按块分配。当你使用完它们,它们的资源会重新分配回系统。
对于云供应商,会有很多标准虚拟机配置可供选择,也有一些针对视效工作特别适用。
Custom VMs
Custom VMs是可以根据CPU、RAM和GPU算力去配置虚拟机,用来满足项目的特定需求。例如,如果你正用Nuke合成,就不需要与Katana任务一样多的Custom VMs处理,而Katana任务需要大量的算力和RAM用于交互式照明会话。Custom VMs可以让你在任何时刻根据需要扩展或缩小以适合特定的工作,并且只要你需要,它们就可以持续使用。
Preemptible VMs
Preemptible VMs与Custom VMs有相同的自定义选项,但是这些Custom VMs是从剩余的中间服务器空间中分离出来的,这些空间未被云供应商的其他客户使用。
它们只是Custom VMs成本的一小部分,但是这是一个折衷办法,因为如果其他地方需要使用它们的系统空间和资源,它们可能被拿走。为它们提供负担得起的选项,非常适合视效工作流程,例如:可以随时的重新启动的渲染作业。
谷歌的产品经理Todd Prives解释道:在视效中使用虚拟机的优势在于,你不受现场物理硬件的限制,可以根据你的需要处理不同类型的工作负载。
涉及到云安全,有两个关键。静止数据加密(Encryption at Rest),意味着你的数据存储的地方被加密。传输中加密(Encryption in Transit),意味着你的数据在传输的过程中加密。有关VFX安全的通常要确保设施安全,使用读卡器以及限制对敏感数据的物理访问。加密是另一个至关重要的层面,云端的安全更多的是锁定数据本身,并且在数据周围设有非常严格的协议和访问控制,以防止不必要的访问者查看文件。
Containers and Storage
容器要比虚拟机更深入的一个级别,它本质上容器是自己的操作系统和应用程序,在一个完全隔离的环境中。你可以在一个虚拟机上运行许多容器,它们共享相同的核心系统资源,同时还要维护不同的权限模型,让每个用户只能访问允许其在自己的容器中看到的文件。
数据访问速度是云中的另一个重要因素,特别是视效工作流。标准POSIX文件系统是组织日常计算机系统文件和目录的术语,它对组织非常有用,但对于搜索和访问文件却比较缓慢且效率低下。例如,YouTube和Netflix几乎必须能够在瞬间检索大量文件,而传统的POSIX文件系统并不是为此而设计的。 因此,基于云系统采用了不同的结构。
对象存储 Object Store (or Bucket)是一个大型工业级存储系统,它在数据库和普通文件系统之间运行。由于云中包含大量数据,因此拥有一个更快,更轻松的系统来进行归档和访问。对象存储非常便宜,而且速度非常快。
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