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By:Thiago Christo
大家好,我叫Thiago Christo。我参与3D广告,市场营销和化妆品包装设计,食品包装设计和一般广告的3D图像。在写这篇文章的时候,我在游戏行业寻求机会。
我从2000年开始进入行业,期间拥有设计工作室、广告公司及传媒公司的工作经历,然后开始在家工作。3D制作一直在我的工作里,我一只在寻找资料来提升自己,寻找新的技术和制作工具。
2016年,我在 R3F.com 上课时,开始使用MODO。当我看到一个艺术家的作品集,看到他的作品时,第一件让我震惊的事情就是,最后的渲染和建模都是完美的,真实的,就像我喜欢的那样。但使用我当时使用的工具,我无法得到自己想要的结果,使用可能可以MODO更快的获得有真实的效果,更好的建模和渲染工作流。
在学习了这个软件之后,我发现除了得到想要的结果之外,Pipeline变得更快了,所以我学习了它的主要工具,并开始将制作100%地迁移到 MODO。
有了 MODO,你可以得到任何你想要的结果,从一个简单的产品到复杂的场景。你只需要有一个概念,直到你期望得到什么结果,以及使用什么工具来获得最好的工作流。如果你希望对关键点有更多的控制,那么使用过程工具是至关重要的。此外,工具并不是单独工作的,你需要将技术和艺术结合起来,才能从软件中得到最好的效果。
MODO中的建模工具非常适合建筑网格。网格融合工具允许你工作无损,并有更多的控制建模。这在最终完成前的构建阶段有很大的帮助,如果客户要求调整,你不需要重新做所有的工作,只需要调整一些特定的点。
根据我的经验,尝试自己学习软件是令人沮丧的,因为自己习惯了另一个软件,不知道如何添加MODO到自己的工作流中。所以当有人问我如何开始使用 MODO或者一般的3D时,我建议你参加一个基本的初学者课程,那里可以为你介绍主要的工具。没有它,可能会很难,你会浪费很多时间不知道该做什么。不建议从在线教程开始,因为它们缺乏关键信息。所以最好是和一个熟悉这个工具的专家一起参加一个MODE课程。有了这个基础,就可以很容易地的开始了。
本文《通过MODO和建模工具打造CG作品的使用心得》内容由Renderbus云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/getting-acquainted-with-modo
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