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美国当地时间2020年1月5日下午17:00(北京时间1月6日上午9:00),第77届美国电影电视金球奖颁奖典礼于美国洛杉矶比弗利山庄盛大举行,并公布了获奖名单。其中,定格动画电影《遗失的环节》获得最佳动画长片奖,一举击败了迪士尼呼声最高的热门动画电影《冰雪奇缘2》和《玩具总动员4》。 莱卡工作室的《消失的环节》获得了2020年最佳动画电影金球奖震惊了许多人,包括导演Chris Butler和制片人Arianne Sutner。这是定格动画电影第一次获得金球奖,也是该公司有史以来第一次夺得金球奖,而此前仅获得三项提名。
从技术上说《消失的环节》是定格动画融合CG制作的混合影片,因为它在镜头中也包含了大量CG。在Cartoon Brew采访莱卡的美术指导Nelson Lowry的过程中我们了解到,这部动画电影是莱卡最具有挑战的项目之一。
在制作《消失的环节》过程中,Lowry作为美术指导经常于摄影总监Chris Peterson和视效总监Steve Emerson进行对接,他们会选择最困难的情节进行沟通,并将其归类为“buckets”,每个buckets都有不同程度的难度。
复杂性的第一层是一个前景元素,后面仅是一个Matte Painting。接下来,是前景元素,微缩背景和一个视效扩展名。每种分类都不断增加难度,成本和时间。这个过程可以帮助团队确定可以施行和需要通过数字方式构建的内容。为了使这个项目的每个部分都得以实现,Lowry的团队与莱卡视效部门经常沟通合作。他表示,考虑到定格动画的制作需要切实可行,他感觉制作这部电影的本质就像在制作真人电影。
为视效团队的构建实体元素 为了使影片的制作变得切实可行,希望可以借助视效团队得以实现,Lowry经常与他们合作。例如,有一个角色站在山脉的前,不能仅依靠视效团队在没有实体模型的情况下处理山脉,制作团队通常的做法是制作大约四到六英尺的山峰模型,去刻画它们并在绿屏上拍摄。
团队正在尝试尽可能提高背景的使用率,如果我们无法构建它,希望给视效团队提供更多的制作空间。团队将制作一些内容,进行拍摄,然后会得到非常好的实用元素,可以以此为基础进行数字扩展。
但是,每次拍摄都有特定的内容,如果用相机移动,还须对移动的部分进行匹配和缩放,从而增加了另一层次的复杂。通常复杂性只与场景的规模有关,所以团队会针对这些内容进行讨论,因为有些东西太大,容易产品视差并无法深度感知太多,所以实际上团队难以构建这些东西。
缩小定格动画角色 团队将人偶缩小,电影制作的优势是没有“小孩”角色,像Sir Lionel这样人类的角色比正常要小很多,是因为Link很大这些布景比平时少了约5–7%,这在整个表演中合起来意义非凡。但是由于元素众多,我们也必须这样做,团队从未在如此多的地点做这么多的事情。有时,可以拍摄多达90个单元,而这些单元不能再大了,否则拍摄场地无法全部容纳。
更好的使用previs和Terragen Previs可帮助团队在进行大规模的构建之前设计镜头,不希望过度构建合理利用时间,因此,团队越能分辨在相机上使用哪种镜头,镜头的深度,扩展件的形状就越好。新的程序Terragen,这是一款能够构建世界的软件。团队中的一位艺术家,他开发了程序工具,并在其中加入了很多艺术品,打破了的原本的运作的原理,使它看起来更像我们的布景,可以协助团队更好的制作电影。
创建具有文化特色的设计 Lowry在采访中表示,每次设计环境时,都会学到很多这个地域的知识,是他最喜欢的工作之一。对于《消失的环节》,研究了19世纪后期世界的不同地域,仅通过电脑来观察是不够的,所以去了像历史社团这样的地方,古老的明信片太神奇了,其中有许多从来没有见过和使用过的图像,生活比想象力更丰富有趣。
减少色调 在《消失的环节》中,团队大面积减少每个场景的色调,但是每个场景基本上都有三种颜色。一组可能具有一种,两种或三种原色,然后在其中一个对象可能会有相应的对比色,例如红色的书或书桌;西北太平洋地区有蓝色,绿色,紫色和生锈的棕色。如果场景的色调过于逼真或太具有代表性,它们可能会过于突出。
香格里拉 团队一直在尝试通过实物作为参考,有时人们会有疑问:“为什么不以数字方式进行操作呢?”事实上,这样制作比较困难,构建模型并不像看起来那样困难。在现场的施工车间和样板车间能够很快建成香格里拉的模型。香格里拉是一个非常简单的模型,但是周围的场景确实很难制作,关键在于规模,而且要使其感觉像一个真实的地方。
圣安娜火车站 对于火车站的枪战的场景,需要创建太阳反射的光源,以及大量的外部数字延申。然后,决定全面建造火车,因为需要一些东西来确定角色的位置。在正午时刻门廊下那场场景中,光线在阴影周围反射,团队不希望以数字方式执行此操作,因为它会影响实际镜头的拍摄。
因此动用了大量的设计和计划,如果遵循该参考,将使用鲜明的红色油漆,但是它的照明效果不会很好。取而代之的是,最终选择了亮黄色,因为它可以光线会反弹,并且有利于对于所有角色的动作展示。这是一个棘手的场景,但是当观众在观看电影时,会感觉这很像一个真实的地方。
对于火车内部的场景,制作了一个可以拉开墙壁的场景模型,因为不想将这些墙壁数字化放置。机械部门制作了这个很酷的设备,将墙壁拉开了。动画师可以操作角色,然后墙会回到原位。那堵墙移开了,返回了数千次,并且每次都可以完美还原。
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