动画渲染
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GS CurveTools是一款可快速制作毛发的插件,该工具中结合maya应用,能帮助不少的人物建模师打造出色的精美、真实的毛发,本文整理的是关于西班牙巴伦西亚的角色艺术家分享的发型制作教程,希望帮助大家!
提示:
①案例使用 GS 曲线工具创建12张新卡片,并将它们放置在脸部旁边,以便在放置它们时可以随时查看。
②创建完成后,单击“GS 曲线工具”窗口中的“选择地理”,用兰伯特材质来设置头发纹理贴图。
1、创建新卡;
2、选择“选择地理&rdquo,然后应用新材质;
3、单击“Hypershade”
4、在这里设置纹理。
3、转到 Viewport,单击 Viewport 2.0 旁边的方块,并且必须设置 Depth Peeling 的透明度。启用此选项后,确保在 Maya 中看到的内容与实际深度相对应。
4、使用描述贴图纹理来放置卡片,这意味着每个块都有不同的纯色。这使能够清楚地看到剪切并区分图层。
将最密集的卡片放在头皮上以覆盖网格,旋转模型时就不会出现透明区域。可以用发帽纹理来完成。
5、提供有关头发流动以及我们要构建的内容的信息。在这一层中,通常使用密集的发卡和一些带有更多负空间的发卡,因此一旦将结果从 Maya 导出到渲染引擎,就开始查看两者股线的方向和一些准确且吸引人的轮廓。
6、重力对于头发来说非常重要,因为它是让它看起来像这样的主要因素,顶部很薄,后面很长,制作一些创意发髻和马尾辫以避免头发掉落。
因此,看到头发看起来是否应该,因此在构建第二层时将模型导出到引擎时来回非常重要。
7、其中剪影得到应有的重要性,头发卡密度较低,具有更多的负空间。在这里,只需要遵循之前在图层上创建的内容,只要这样做,就会开始看到一些有趣的形式,并且可以与它们进行交互。
8、发根在发型中非常重要,所以通常做是将第一张发卡(较密集的发卡)放置在距离我们看到它的地方远一点的地方,当我们将下一层放在它上面时,创建了一个真正的发卡。形成一个良好的过渡。
整体来说工作流程非常简单:我们只需复制上一层中的卡片,更改头发纹理,并将其放置在上一层的上方即可。将创造我们所寻求的过渡和现实主义。
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