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By :Glenn Dawick
我叫Glenn Dawick,我是一名自由职业3D通才,对所有形式的3D(主要是围绕现实主义)感兴趣。我很乐意在3D管道中的大多数过程中工作,我最喜欢的是建模,照明,材料,相机跟踪,以及刚体和柔体的动态变化,以及自然现象,例如粒子,水,火和烟雾效果。
关于教育
我一直在关注Houdini,我知道学习Houdini将是提升自己在3D行业中的下一步。 Houdini FX高级学生展示厅给我留下了深刻的印象,但最大的吸引力是受当前行业专业人员培训的想法。能够与专业人士直接讨论您在学习时会遇到的问题和问题,以及每周的实时视频会议,这使得选择CG Spectrum成为一种轻松的选择。
我曾与一些不同的后期制作公司全职工作,并注意到Houdini类型的效果被提供给外部自由职业者。这些领域的知识成为主要重点,尤其是在海洋,火灾,烟雾,刚体动力学和粒子效应周围。 有了适当的知识,我就知道这些类型的效果并不像它们最初看起来那样可怕。CG Spectrum的方式是确定其学习路径,以确保您正确学习了成功进行此过程中更高级步骤所需的基础知识。任何对3D充满热情并希望在这些领域有所进步的人都可以轻松实现这一目标。
关于程序方法
在与Houdini合作之前,“程序化”一词基本上对我而言仅是指纹理。其余工作始终是过程中必须在特定时间点完成的步骤,并且如果这些零件的构建不正确,总是很难回去修复或更换这些零件。 我不会说在开始使用基于过程节点的系统之前,您不需要任何特定知识,尽管起初可能会有点奇怪,例如Maya背景,其中每个对象都有特定顺序的历史记录。 利用可折叠的网络框,子网,节点颜色和注释,意味着您永远不会迷失在自己的网络中,这会变得非常复杂。这也使另一个团队成员可以接管您的场景并继续您离开的地方。
练习视觉特效
就使用Houdini中可用的许多效果而言,这并不是什么启发,而是渴望了解每种效果的构建方式以及它们的功能。 我并没有真正构建特定的片段来尝试展示某种效果。我更想了解和了解我所学的基础知识。我正在尝试将我学到的技能转变为更大,更令人印象深刻的表演。 另一方面,灵感可以来自任何事物!诸如调色板之类的简单操作可以激发想象力。除了您自己的想法,在线搜索他人的工作是入门的最佳方法。那里有无数令人难以置信的艺术家,他们彼此启发。找到您喜欢的艺术家并基于他们的想法。
使用粒子系统
粒子是一种用途广泛的3D元素,通常用于模拟各种复杂运动,例如灰尘,火花,雪或灰尘,漂浮在空气或水中的微观规格,它们可以用作液体模拟的基础,来创建恒星和星系,或在爆炸,碎叶或弹跳球等碎片之类的物体上创建其他物体。 来自Maya背景的粒子在Houdini中略有不同。粒子只是可以连接或独立于网格的点(或Maya中的顶点)。这似乎来自Maya,那里的顶点没有周围的边缘就无法存在,这似乎很奇怪。 可以从单个点多次生出粒子,也可以在模拟开始之前首先创建所有点。因此,您可以从充满点的池开始以表示水,也可以从软管发射点以填充该池。 过去,我曾使用粒子来创建类似于魔幻般的尘埃或发光的魔术咒语的类似于魔术的效果。通常通过从单一来源发出数千个单独的点,赋予这些点属性如重量,颜色或透明度,然后对这些点施加整体力,产生对流作用以在空中推动和拉动这些点来创建这种效果。然后,可以在渲染时将诸如详细的雪花模型之类的实例放在每个粒子上,通过在雪花漂移,旋转和在空中四处移动时以不同角度捕获光来创建漂亮的反射。(tip:也可以将渲染的步骤放到云渲染农场)
产生气泡
我创建此图像是为了尝试重新创建我发现油在水中漂浮的图像。数以千计的大小不一的微小气泡彼此错综复杂的错综复杂的图案令人着迷。我试图复制此图像,并看到气泡在运行。 此效果是使用“ Houdini谷物”设置的粒子。通常,粒子在碰撞方面不会互相说话,但是在赋予颗粒属性的情况下,它们使用基于位置的动力学来相互碰撞。晶粒可以具有不同的尺寸,并具有与常规颗粒相同的特性。 我施加了几种不同的力来推动和拉动它们,并自上而下看这些点,并使用一条规则告诉它们不要沿Y方向移动。由于它们的位置锁定在Y轴上,并且涡旋力将它们推向四周,所以它们会相互碰撞,但不能彼此上下移动。我认为我能够很好地复制参考图像,并且所产生的运动使视图更迷人。
最大的挑战
作为Maya用户超过10年,我想对我来说最大的挑战是打破我对典型3D工作流程应该如何运行的认识。考虑到您一直以来所做的一切,现在回想一下您所承受的一切似乎很疯狂。您似乎在修补问题,而不是使用正确的工具来准确解决问题。基于节点的工作流程为您在项目的最后一天可以对场景文件进行哪些更改打开了新的视野,从而使您从第一天就开始构建效果。 我只是接触到了Houdini的能力,而且每天都在学习新事物。我很高兴想到Houdini将为我提供许多未来的项目。
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