上文《如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(4)》我们介绍了从场景内部灯光、用料、反射、材质等方面的优化,提升场景渲染的速度。本文Renderbus云渲染农场将继续从渲染设置、全局照明、渲染区域等方面介绍如何提升渲染速度。

渲染设置
调整渲染设置是加快渲染速度的最有效方法之一。
但是,与往常一样,我们不仅要降低质量,还希望尽可能地接近所需的 质量,但仍然希望提高渲染性能。
以下是一些可以改善渲染性能的最重要因素:
自适应采样器
对于大多数现代渲染引擎而言,最重要的一件事情就是将它们设置为使用自适应采样器。
关键是:现代渲染引擎极其复杂,并具有确定自身的方法,确定高质量渲染所需的样本数量。
您首先要看的设置是自适应采样器的采样限制。每个引擎在此部分的名称略有不同,但是在Redshift中是这样的:

和Vray:

跨不同渲染引擎的所有这些自适应采样器都具有以下共同点:
它的工作原理很简单:“采样器”会通过每个像素拍摄最少数量的样本,以便对像素具有的颜色进行平均观察。
然后,将其与旁边的像素进行比较,并检查差异(例如,照明)是否太大/太吵。如果差异/噪声/误差大于阈值,则它将通过场景拍摄更多样本,直到其下降到误差阈值以下(为方便起见而简化)。
就那么简单。
因此,即使将“最大采样数”设置为10000,采样器也只会使用其需要降至误差阈值以下的数量。
因此,从技术上讲,您需要在此处进行预览渲染的所有更改就是将阈值增加到0.1,然后将最终渲染增加到0.01。
与往常一样,您将必须进行一些测试,以找到最理想的位置以及您愿意忍受的噪声量。