动画渲染
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By SIGGRAPH
自LAIKA的创作者与SIGGRAPH的观众坐下来进行制作会议以来,已经有一年多的时间了,他们制作了金球奖获奖作品“ Missing Link”。我们与两位主创了解他们在电影创作中的角色以及莱卡电影制作过程。
SIGGRAPH:总共有多少人参与了这部电影的拍摄,您的具体角色是什么?
Steve Emerson(SE):对于“ Missing Link”,工作室中大约有400名艺术家。视觉效果团队大约有90人。团队的一半是面向2D的—进行 RotoPaint,另一半帮助构建和整合CG元素。就我在电影中的角色而言,我是视觉效果主管。我负责前端规划,并与工作室的其他主要创意人员一起制定展示和拍摄策略。确保最终显示的画面符合导演愿景。
埃里克·瓦特曼(EW):轮到我了吗?我是CG外观开发负责人。我基本上负责所有资产的创建以及以数字方式构建的所有内容。我确保所有这些东西都与团队实际上所做的一切相匹配。我与所有其他部门负责人以及艺术家一起工作,以确保我们遵循所有设计规则并以合理且实用的方式构建事物。 SE:是的。除此之外,“ ParaNorman”是我们的第一部电影,我们真正开始谈论制作混合动画电影。然后我们决定要采用CG技术,以打开我们将要制作的电影的世界。我们想讲的故事没有任何类型的限制。当我们进行过渡时,埃里克(Eric)是那个弄清楚我们将如何实现它的人。我们了解到,这将是通过与工作室实践方面的紧密合作。希望当您观看电影时,能为您呈现以假乱真的视觉效果。(译者注:Renderbus渲染农场能CG作品提供云渲染服务)
SIGGRAPH:谈谈VFX和制作人偶的团队如何合作。这个过程是什么样的?您使用的技术会让读者感到惊讶吗?
EW:这是一个非常典型的CG管道… SE:是的。我想说很多人都将我们视为动画工作室,这是正确的,因为我们制作动画电影。但是人们并不总是了解的一件事是,我们要做的是真实的,逼真的视觉效果。我们有演员,在绿色屏幕上拍摄,并创造出逼真的瞬间,唯一真正的不同是,我们某些镜头在数周或数月的时间内一次与一帧10英寸演员一起拍摄。但是,我们使用的许多工具集都代表了真人视觉效果。埃里克(Eric)和他的团队已经能够创建一个工作流来完成定格电影的制作。 EW:是的。所以,我的意思是,它总是从设计过程开始,然后我们基本上与角色设计师和服装部门来回合作,以确保我们达到 了风格。当您使用这样的比例尺时,接缝会变得非常大。因此,即使在那个级别上,我们也需要采取许多方法来隐藏或增强布料接缝并进行编织以确保我们可以看到它。因此我们必须制作一些工具来解决这个问题。我们在显微镜下拍摄了很多东西。我们还进行了很多布景扫描和木偶扫描。我们还必须编写很多自己的头发和模糊程序。例如,我们的头发是一束头发,被分成条状,我们称之为“丝带”。 由于使用了实际制作的材料以及由许多层制成的细节,我们还具有许多复杂的表面。而且,我们拥有快速成型的表面,有时会被打磨,有时不会被打磨,这给它带来了完全不同的外观和感觉。综上所述,这实际上是跨部门来回工作并通过开放式沟通协调一致。 SE:我要补充的几件事是,我们非常独特,因为这些电影的制作时间很长。视觉特效不仅仅是此过程中的后期制作步骤。是一个持续不断的难题,从一开始在预生产阶段就投入了大量精力。我们一直在追求定格动画。而且我认为质量与人的直接影响有很大关系。当人的双手和人类组合在一起时,您会得到这些美丽的,微妙的瑕疵。我们追逐这些缺陷,并将它们也纳入我们的工作。
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