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第一部分:LAIKA的“Missing Link”如何提高视觉特效-part1
SIGGRAPH:具体涉及什么技术? SE:我们使用许多不同的软件包,这些软件包在真人视觉效果工作中非常典型。Maya用于动画和装配。我们使用Houdini进行所有效果工作。我们在很多化妆品和木偶涂料中使用Silhouette。我们在“ ParaNorman”的一开始就采用了Nuke,并带来了几乎所有Foundry产品。还有什么? EW:我们使用武士刀照明。RenderMan。我们尝试获取现成的东西,因为我们有一个相对较小的团队,并且从那里,我们的生产技术团队将所有这些与我们自己的代码粘合在一起。 SE:人偶的面孔使用快速原型(RP)印刷,除此之外,服装都是手工制作的-我们有所有电影的服装设计师。她设计并制作了所有服装。
SIGGRAPH:故事和演员怎么融合?
SE:首先,我们得到一个脚本并进行了初步细目分类,以弄清影片的范围及其对资源和人员的意义。在那次故障中,我们开始真正认识到视觉效果将出现在哪里以及可能存在一些重大挑战。此示例的经典作品是“Kubo and the Two Strings”。当我们坐下来阅读该剧本时,看到了最初的音高演示,我们知道我们将要开发大型水系统,并且没有做那么大的规模。因此,我们立即开始进行规划。 接下来发生的事情是故事团队将开始故事板并创建动画。当主编开始将它们组合在一起时,您会开始真正了解电影的节奏和范围。我们将使用波特兰本地人才和工作室团队成员录制临时声音。一旦导演对临时的声音感到满意,我们将出去录制演员。从那里开始,对动画进行相应的调整以匹配性能。 只要主编对影片的一部分或部分感觉真的很好,我们就开始比赛。
SIGGRAPH:您还记得“ Missing Link”本身花了多长时间吗?
SE:我们研究“kupo”是始于“ Missing Link”。 EW:是的。 SE:所以“kupo”是……2016年?这意味着我们可能会在2015年底开始进行这项工作。那时,它已经处于开发阶段,我相信克里斯巴特勒说他已经为这部电影工作了将近20年。我们在一起大约有四个。 SIGGRAPH:在最近的采访中,团队的不同成员讨论了制冰或建造喜马拉雅山的问题。在“ Missing Link”中分享每个人最引以为傲的镜头或场景。
SE:整个工作室的想法是,我们正在意识到定格动画的潜力–我们讲的故事与任何人在使用艺术形式之前都没有见过的故事不同,我们在挑战自己新的和不同的方式。 我认为“ Missing Link”最突破性的要素之一就是冰碗序列。这是一个非常可爱的动作场面。该场景的第一个迭代具有300多个镜头,其中一些镜头短至6帧。最后的序列落在200左右的某个地方。您只是不要停下来做。您会看到,无论您要拍摄150张还是6张照片,仍然需要进行相同的设置。您必须经历一个漫长的过程,其中要安排好衣服的摆放,木偶的摆放,摄像机的安装,照明,索具的安装–一切都经过检查和再次检查。在启动动画师之前,我们必须经过许多审批。在最佳情况下,镜头设置可能需要两到三天。采取这样的动作序列是一个大胆的选择。
EW:我喜欢按顺序进行工作,这很棒,但实际上我的回答略有不同。我为Optimates Club角色感到特别自豪。我认为它们表现得非常好并且集成得非常好。我对它们有些不安,因为它处于这种对比度较高的环境中,有时通常不太适合CG。我们还必须将那些字符插入实用字符之间,这在过去是我们没有做过的很多事情。使数字字符与实际字符接触起来,很高兴看到团队很好地完成了。
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