影视动画渲染
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无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
By:Yones Bana
Vivid Visual Studio创始人之一,Arch viz老师Yones Bana,和大家分享展示Lumion 10的速度和质量。因此,他使用了Ramon Zancaro的一幅旧场景。一间卧室,混合木材和浅色,质朴的墙壁,最好的斯堪的纳维亚风格。
这个场景已经在3ds Max中准备好,并使用V-Ray渲染。(译者注:Renderbus云渲染支持3ds Max、V-Ray云渲染)
第一步,我们必须准备转移到Lumion的场景。 所有模型都需要具有特定的材质,UV和其他属性,因此我建议使用Lime Exporter工具。
Lime Exporter是可以让用户转移3ds Max场景到Lumion的工具。它可与Fstorm Render,Corona Render和V-Ray渲染器一起使用。您不需要V-Ray,Corona或Fstorm永久许可,它也可以与试用版一起使用。它可以保持最佳的材质设置,还能将动画从3ds Max传输到Lumion。创建一个新文件夹,包含你在项目中的所有文件,并自动重新链接。当LimeExporter修改项目中的所有网格和材质时,请记住在使用之前将你的工作另存为新文件!在3ds Max中安装此脚本后,可以从LM Exporter菜单访问它。
为这个脚本单击选中的对象或整个场景按钮。
见证奇迹的时刻!现在只要在 Lumion 打开一个平原的场景。
点击导入新模型按钮并选择由 LIM Exporter 生成的 FBX 文件。
正如你看到的,所有模型和纹理的场景都被转移到了 Lumion。
在将模型导入Lumion时,最重要的一点是要注意材质的控制。注意导出后,你会设置所有的贴图,但是你仍需手动设置Reflectivity,Glossiness,Bump,Weathering和Transparency。
最后,在照片部分,你可以记录所需的角度并调整,获取你想要的图像。
例如,在上面的图片中,你可以看到在这个镜头中使用的所有效果。
所有这些步骤都非常简单快捷,可以像在 Lumion 玩游戏一样进行。只需点击渲染按钮,选择你的渲染大小。
如果你想了解我的计算机的规格,可以在上图中看到它,这是Lumion自己的基准测试的结果。
一个尺寸为3840x2160的渲染只需要12秒!
最后,你甚至不需要在其他软件中后期制作图像,几乎所需的一切都可以在Lumion中完成。
最终渲染图像:
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