动画渲染
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2019年12月,Autodesk发布了Maya LT 2020.一如既往,用户们肯定很想知道Maya LT 2020与旧版本相比有哪些改进以及会有哪些新功能。 之前,我关注的重点在于角色动画和动画系统。当我进入到游戏开发领域时发生了变化,现在我注于3D艺术的各个方面。但是动画仍旧是我重点关注的部分。 后来我发现了新的“自动捕捉”系统,当你在制作动画时,经常需要放大或者缩小时间条来观察那些关键帧(这也包含了动画曲线和时间编辑器)。现在在激活该设置的情况下,当您放大/缩小一组关键帧时,它们会捕捉到整个帧,而不会再产生小数点后的位移(例如,关键帧不会再卡到34.56上)。
Maya LT 2020还包括了我在上一期的Maya 2019的文章中介绍的Remesh和Retopologize命令。 此功能与我之前介绍的功能几乎相同,唯一不同的点在于,现在可以从菜单中直接访问它。正如文章中提到的那样,这在某些情况下可能非常有用。
虽然说这次更新没有很“大”的新功能,但这也是预料之中的。Maya LT毕竟是针对游戏开发人员的,所以它的重点在于建模,纹理和动画。 不过,我认为Maya LT的游戏功能可以说从Maya的某些功能中受到启发(我了解其他Maya LT用户可能不会遇到这些限制,可能是因为他们不太依赖它们,或者因为Maya LT是他们的第一个用过的版本)。例如,Maya LT中的文件将使动画重新定位的过程更加简洁,并且能够创建两个以上的动画层,我预感,这个功能应该能受到欢迎。 另一个小功能是时间轴上的音量滑块,可让您调整导入到时间轴上的声音片段的音量。尽管这是一个很小功能,但它用起来很不错,因为您无需从外部调整这些剪辑的音量。
现在,在“图形编辑器”中,我们可以给这些元素更改颜色,例如“播放范围阴影”,还可以为窗口选择一个“主题”。 主题是一个不错的补充,但是任何想要更改颜色的人都已经做到了。但是,我认为颜色自定义中的额外元素很好,因为它可以让人更容易理解其他内容(例如“播放范围阴影”的情况)。
还有其他一些小功能,但主要的部分都是在可视化功能(例如允许在“图形编辑器”中显示更大的关键帧点)和性能改进上。我对其他领域的3D建模不算太熟悉,但是知道其他的软件在UV映射甚至布尔建模等领域都有所改进。即使Maya中的布尔运算已得到改进,但是为了避免出错我已经很少使用它们了(由于使用了拓扑结构工具,现在很容易 修复布尔的拓扑)。 此外,Autodesk收购了已经停产的Softimage,Softimage的Face Robot仍然远远胜过现在几乎所有的面部动画软件。Face Robot是一款高端的面部动画应用程序,虽然无法使所有的独立开发人员受益,但是Maya LT(以及Maya或3D Studio Max)已被各种规模的工作室使用,如果使用以下工具,它们将使所有用户群受益。 我确实喜欢Maya LT的少量新增功能,并且认为它们非常有益,但也发现了一些该软件缺少的功能,我希望该软件能加入它们。 注:Renderbus支持Maya云渲染,包括效果图渲染和影视渲染
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