动画渲染
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BY:Maria Cifuentes
介绍 这是3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作的静帧作品《偷东西的小浣熊》下半部分的教程。
UV
UV拆分很简单。首先执行了一个自动拆分的步骤,然后使用切割和分离及缝合等工具整理所有的UV。并且这些工具可以按颜色区分UV面,能更清楚地看到要切割的位置,之后只需要展开它们并按照需求进行调整。进行贴图时另一个有用的技巧是通过UDIM分离材质。
XGen
XGen对于制作毛发来说非常好用,它可以制作真实而又漂亮的造型。这个项目首先在XGen中放置了毛发修改器,然后使用了“Grooming”下的工具进行调整。想要浣熊身上的毛发看起来更自然,毛发修改器就非常重要。制作时还需要注意毛发的纹理走向,否则浣熊的毛看起来会很不自然。
角色纹理和外观开发
制作纹理之前,为了让浣熊的皮毛看起来更有质感,先使用Mari将浣熊的皮肤做一个涂层,然以使用Photoshop绘制鼻子,眼睛和舌头,其他部分的纹理都是使用了V-Ray带的材质球制作。最主要的是,必须将漫反射贴图设置为XGen项目以V-Ray自带的毛发着色器。
环境纹理和外观开发 这两个部分是耗时最长的步骤之一,重点是将制作的焦点放在距离相机最近的物体上。并且按照参考使用Mari和Photoshop对资产进行了纹理处理。而外观开发,需要根据不同的灯光设置调整。
灯光
参考的概念图中的灯光非常的复杂,里面很多 的照明的都可能违背了物理原则,放在3D世界中的显示会不太准确。在测试过时候发现灯的数量太低的时候不能展示出好的效果,特意的研究了灯光之后,将灯光链接到对象上,然后使用边框和填充灯显示出主要物体的轮廓。
后期处理
云渲染之前添加了2个不同的渲染层:分别从背面和正面渲染雾气氛围,还分别渲染了主灯光方便后期调整。然后将所有的东西都放入Photoshop中进行后期处理,将所有的灯光和气氛融合在一起。(可以将渲染任务放到渲染农场)
提示: 1. 不需要在远离相机的物体上花费太多时间,因为最终渲染图时那些地方并不会被人留意到。 2. 如果遇到问题,那么请先从网络上以正确的方式查找内容。 3. 从制作上来,计划日期时请给自己留下足够多的时间,因为有时候会因为各种原因导致反复的修改。
最终渲染效果:
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