影视动画渲染
为影视行业提供澎湃算力
最高领100元无门槛渲染券,体验高速云渲染!
无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件
Pedro Damasceno是一名来自巴西的3D艺术家,Damasceno毕业于数字游戏设计专业,在课程中,他接触了游戏开发的各个阶段,从3D和游戏设计到技术美术和编程。谈起从事游戏行业的原因是巴西的独立游戏吸引了我,本着一颗热爱游戏、艺术和文化的心进入了3D世界。Damasceno目前是一名自由3D艺术家,曾经在ogue Snail,SkullFish,Gaz Games,Airstrafe Interactive,Tiny Talisman Games,Doppio Games,and strange expressive Multimedia 等公司工作过。
Damasceno关注James McDonald的作品已经有一段时间了,而且一直是他的忠实粉丝。Damasceno从小玩《口袋妖怪》,这对于他是很理想的项目。谈起其他灵感来源,他在处于“re-discover”的旅途中,一些很棒的参考例如吉卜力的电影,Pixel的艺术家Dan Fessler, Pixpil, Saint11,当然还有巴西的文化,主要源自米纳斯吉拉斯州。
Damasceno使用Blender建模(小编注:瑞云支持Blender云渲染),建模首要确定的是相机设置与概念一致,因为它有助于弄清楚3D和2D之间的比例和关系。Damasceno添加了该概念作为背景图像,使过程更容易。
除了贴心和可爱的设计外,概念构图中的一些元素还有助于营造舒适的感觉。在一些朋友的帮助下,他能够理解和复制其中的一些。例如,大多数线条是弯曲的,而直线则略微旋转,这样就不会给人一种严肃的感觉。
所有的元素都是用老式的多边形模型制作的,没有花哨的工具。然而,因为每个对象都至少旋转了一点,所以很难建模。为了实现这一点,Damasceno使用了实例(Alt+D在Blender),这样Damasceno仍然可以在轴对齐的情况下编辑所有内容,并且可以使用诸如镜像这样的修饰符。
至于宝可梦中心,建模会比较困难,因为Damasceno不能做自由式模型。瓷砖的部分需要着重考虑,Damasceno的模型是由贴图作为引导,所以在建模前,他设计了一个图块集,并在建模时保持Blender中1个图块与1个像素的比例。最重要的工具是绝对绝对网格吸附(Absolute Grid Snap)的 Snap to Increment。
注:使用 Alt + d 创建实例对于模块化建模也非常有用,同时建议大家多研究 Sprytile 插件。
云渲染欠费不交费会怎样
2024-11-11
c4d可以做首饰吗 c4d首饰云渲染方案
2024-11-04
云渲染可以在手机上看吗
2024-11-01
什么是珠宝3D渲染?珠宝3D渲染在行业中优势
2024-10-28
3d浴室场景动画怎么做出来的
2024-10-24
云渲染在室内动画中应用
2024-10-22
2024-11-22
2024-11-21
2024-11-20
2024-11-19
2024-11-18
2024-11-16
2024-11-15
2024-11-14