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上篇文章《在Blender中制作个性化人物角色内森·德雷克(上)》中我们从雕刻、布料、纹理化三方面介绍了个性化人物角色内森·德雷克如何制作,本文将继续从着色、头发、渲染和灯光设置方面介绍个性化人物角色内森·德雷克的制作。
我不太擅长遮挡自己的阴影,因此我在网上寻求帮助,并找到了一个效果很好的免费皮肤着色器。然后我将SSS Cubic更改为Random walk。随机游走看起来更逼真,但也会增加噪点和渲染时间。
对于衣服,我只使用了一个简单的原则性着色器。
为了从颜色图中获得散点图,我使用了“Hue Saturation Value”来调整颜色。
对于眼睛,我总是使用CésarSalcedo教程中的逼真的眼睛。
制作/造型头发对我来说总是很无聊...但是对于角色来说,这也是必不可少的。在这个项目中,我使用了Blender的particle system。
对于头部,面部和胸部的头发,我使用了原理性的着色器。
对于孩子的头发颗粒,我根据想要的结果类型使用了“Simple & Interpolated”。例如,我使用“Interpolated”作为头发的基本形状,并尝试使用它覆盖大部分头部。后来,对于分解形状和飞散的头发,我使用了“Simple”。
这来自早期的测试渲染。发际线在这里并不完美,我稍后将其修复。
这是调整后的效果。
当涉及到渲染时,有时我会感到困惑,并且不知道该怎么做。大多数时候,我尝试使用边缘照明,看起来很棒。
我以2k分辨率和1000-1200样本(去噪器关闭)渲染了这些图像。后来,我使用gigapixel提出了一些细节,并将分辨率提高到4k。
我隐藏其他不可见的对象,这使我可以加快渲染时间并使用更少的内存。
我在Photoshop中进行了最后的后期处理。
我在启用透明度的情况下渲染角色,以便以后可以在Photoshop中添加背景。我添加了一些色彩校正和一些随机变化,例如云和噪点,然后将它们乘以我的图像,并根据自己的喜好调整了不透明度。
我只是从HDRI图像中得到了这个结果,没有使用任何物理光。
我为此角色做了很多渲染,但这是我最喜欢的也是最终的渲染。
本文《在Blender中制作个性化人物角色内森·德雷克(下)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1002/
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