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我叫Novak Miler,从事视觉效果行业超过12年,包括商业广告、MV3D打印等等。我有美术学位,专门研究绘画和雕塑。一开始我是一名合成师,但有空的时候就会自学3D。
我在2020年下半年成为一名自由职业者,并在南非约翰内斯堡成立了工作室Post November。
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学习Blender几年后,我创建3D资产并在TurboSquid上出售。创建的第一个完整资产集合是一种由液体飞溅制成的字体,我当时在市场上看不到这种字体。这个“液体”主题延续到我在网站上发布的其他几个模型中,包括鱼。
我想做一种新颖的题材,并根据我的个人喜好进行创作。因此,我决定不再浏览社交媒体上的旧内容,而是 重新审视以前的一些作品,并以艺术的方式对其进行重新发明。
这条鱼是我下载的一个简单模型,并放入Bender进行摆姿势和雕刻。飞溅的静止图像自然会运动。以强调运动的方式摆姿势和雕刻此模型很重要,并为添加的飞溅提供了自然而然的来源。
一旦对姿势和模型感到满意,我就认为纹理化将是使该产品脱颖而出的重要方面。一个简单的玻璃着色器不会将其剪切。从艺术背景出发,绘画是最明显的探索媒介。
绘画几乎具有无穷无尽的纹理和色调变化,可用于生成凹凸贴图,法线贴图和颜色。所有这些纹理应用程序立即将艺术品推入了我认为独特而令人兴奋的空间。我现在有一个模型,细节很多,如果照明足够生动,可以拾取这些细节。不用花费数天的时间来雕刻物理模型中的变化,而是使用油漆纹理将工作量减少到仅几分钟。
这项工作的下一个阶段涉及调整场景的着色器和照明。我只是根据美学更改了值,然后尝试了 如何将油漆纹理映射到模型上。
不断参考水下摄影对确定鱼的外观有很大帮助。作为艺术家,我们需要提醒自己,我们正在模仿现实世界,并且与我们的作品越接近,它在产生情绪和现实主义方面就越有效。着色器部分中的次表面散射使鱼具有自然和有机的感觉,这在海底生物的所有照片中都可以明显看出。
照明是相当基本的。我使用了三点照明系统来照亮鱼。大部分照明都是从上方发出的,就像在现实世界中一样。
调整这项工作的最后阶段是复制真实相机的功能。Blender在其合成器中具有一个镜头畸变节点。轻微的失真和色差被添加到最终渲染中。然后将图像拍摄到Photoshop中,在其中进行了纹理、发光和最终背景调整。
本文《在Blender中制作一条五彩斑斓的鱼》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1004/
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