
自我介绍
我叫Filip Pavelko,今年25岁,我住在斯洛伐克。
小时候,我喜欢画画。我们的房子里到处都是纸,上面放着我的图纸。因此,从小开始,我就读于一所私立艺术学校,在那里我可以进一步发展自己的才能。后来,在少年时期,我开始在科希策(Košice)的高中ŠUPKE上学,在那里我学习动画。
在学校里,我对3D图形和Blender建模越来越感兴趣。除了上学,我业余时间也自学Blender,并通过YouTube上的教程学到了很多东西。
我作为3D艺术家已经在斯洛伐克首都布拉迪斯拉发工作了5年。3D仍然是我最大的爱好。大多数时候,我专注于低模作品。我的大部分作品都是以这种风格创作的。
灵感
业余时间,我喜欢玩电脑游戏,这是我从事平面设计的灵感来源。
我最 喜欢的游戏之一是刺客信条(Assassin's Creed)。我对维京场景,秋天的颜色都非常感兴趣。
参考

模型
与任何此类工作一样,我已经有一个预先准备好的等轴测正方形,为此我可以根据需要调整地形。

我从装饰元素所在的最粗糙的棱镜开始。装饰是使用Array + Curve创建的。我继续在屋顶上建模两个使用Array复制的图块。

我在屋顶上应用了一个阵列,以便可以对瓷砖进行一些随机变形。
然后我准备了树木,草和简单的岩石。
灯光
我无法预先确定要使用哪种灯,我只是进行实验直到满意为止
我在这个场景中使用了天空纹理-Nishita。在地面附近,我使用体积散布创建了雾。


纹理化
对低模场景进行纹理化非常简单。我只是简单地使用了具有基本颜色或渐变的原则性着色器,用于草、树和地面。

渲染和后期
这项工作是按周期进行的。在Photoshop中添加了最终的后期处理,颜色和背景
使用的软件:Blender,Photoshop
最终效果图

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