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我叫米歇尔,我来自法国南部的普罗旺斯,我住在德国柏林。我必须承认,我没有任何学术意义上的艺术或 CG 背景,因为我更多地将自己定位于计算机开发和网络管理。我的图形工作主要是作为一种爱好来完成的,除了一些界面、图标集等的快速工作。
我第一次接触 Blender 可以追溯到90年代末,当时它经常被包含在我当时使用的 Linux 发行版中,还有 The Gimp。我尝试了几次,但它的界面似乎比较复杂。几年前,我们和我的妻子在柏林成立了一个小型图形工作室。我们将她的作品和插图印刷在服装、包袋或艺术海报上,并在当地艺术市场上出售。慢慢地,我想到了整合一点增强现实的想法,我开始研究如何让我们的创作变得有趣和原创。3D 元素肯定是必要的。那时我又想起了 Blender。我下载了它并快速浏览了新界面(不久之前发布了 2.80 版),但我没有比“默认立方体”更进一步,因为我真的很忙于我当前的工作。
然后发生了COVID-19危机,随着德国全面封锁,我们不得不停止所有业务。我发现自己呆在家里有很多空闲时间,我决定将这些时间用于一些我通常没有时间做的项目,比如Blender。我读了很多,看了很多教程,最后挑战自己,将我们的标志(代表柏林漂浮在空中的岛屿上的一些标志性纪念碑和建筑)变成了 3D 场景。这是经过一个月的艰苦工作后完成的,我最终得到了我建模的柏林的几个 3D 资产,其中包括勃兰登堡门的原始版本。
我做了很多场景,灵感通常来自于柏林这座城市,我对 Blender 的使用越来越熟练。其中一个场景是城市著名广场亚历山大广场及其标志性世界时钟的景色,但它是一种赛博朋克的未来。
对于这个项目,我还需要一辆飞行汽车,一个适合这个地方的典型汽车。Trabant(一辆旧的东德汽车)是一个选择,它是过去和未来的有趣结合,所以我建模了我的第一辆车。
在开始一个我想了一段时间的新项目之前,我决定用我已经完成的资产来获得一点乐趣,我想,就几天。我有一个场景,特拉班特奔向勃兰登堡门和西边,在 80 年代的 Synthwave 氛围中面对巨大的日落,通常是一辆跑车冲向地平线上极简主义的巨大橙色日落,全部在一个粉红色/紫色色调。
但是随着场景构图的进展,我开始看到其中的一些不同之处,一些更严重的东西让我想起了这座城市的强大和近代历史。所以我决定转向更现实的东西,也许有一个特定的雨后的气氛——无论如何都没有计划的那么浮华。我在道路和人行道上添加了典型的小石块以及它们上面的水坑。每种材料和纹理都是按程序制作的。
在背景中,为了与真实的视角相匹配,我使用了胜利柱,这是柏林的另一个标志性纪念碑,我为我的第一部作品(天空中的柏林)建模但实际上从未使用过。它被蒂尔加滕(Tiergarten)包围,这是一个位于市中心的巨大公园,就在大门后面。这些树是Blender令人惊叹的Botaniq库的一部分。
Trabant 汽车是我在之前的赛博朋克作品中已经使用过的汽车,但这次没有飞行,所以我添加了四个轮子,还有一个排气管。
最后,勃兰登堡门本身。我重用了我第一个项目中的那个——它甚至是我在 Blender 中做过的第一件事。我用更多的细节和真实感对其进行了改进,并在两侧添加了两个翅膀。
照明是一个非常重要的元素,可以完全改变整个场景。这并不容易理解,这就是为什么它在行业中是一项非常特殊的工作,我猜。无论如何,我花了大部分时间花在这项工作上,以得到我想要的光线,或者几乎,并在元素和量之间找到正确的平衡。
由于体积和最终图像的分辨率,Cycles 中的渲染需要一些时间。事实上,我们打算以 DIN A1 格式高质量印刷它,以便在我们通常的柏林市场上将其作为海报、帆布或金属印刷品提供给我们的客户。渲染的分辨率设置为 7016 x 9934 像素,300 ppi,与我们几十年前为更长的渲染时间所做的 320 x 200 相去甚远。
在 Photoshop 中进行了一些合成,以微调色彩平衡以及亮度和对比度。我还分别编辑了带有眩光的发射通道,并为每个元素调整了强度。
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