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CPU(中央处理单元)渲染引擎作为整个计算机的控制中心,其核心任务是将数据输入转换为信息输出。作为历史上第一个可用的渲染器,CPU渲染器使用广泛,基本上是渲染的行业标准。我们来看看CPU渲染给我们带来的一些好处:
1、更大的内存
GPU渲染在渲染低复杂度图像时似乎更快,但是一旦添加了复杂性的东西,它就会开始分崩离析。现在128 GB的RAM可能足以用于生产渲染。但是,让我们考虑100+百万个输入多边形、将输入几何体细分为细分曲面和位移、1TB+纹理、渲染时间程序,这些程序可以成倍地增加场景复杂度,因为它们在渲染过程中通过运行子程序扩展新几何体程序生成它,头发和草的大量(平滑)曲线渲染,FX的大粒子渲染,云和爆炸的OpenVDB......(Chan Dra)在这一点上,根本没有机会适应所有这些在GPU内存中,因此对于具有复杂几何、物理模拟的场景,CPU渲染显然更具优势。
2、能够处理复杂的任务
对于复杂的任务,CPU可以胜过GPU。GPU已针对通过快速重复执行相同操作来处理大量数据进行了优化。这意味着如果所有内核同时执行完全相同的操作,您就可以利用GPU的最佳处理能力。在处理不相似的不同任务时,很难保持所有内容同步,而CPU可以顺利执行。因此,CPU的架构非常适合处理3D场景。
3、性能稳定
驱动程序可能是基于GPU的渲染的问题。如果您的计算机经常发生计算机崩溃,则您的显卡是导致驱动程序问题的原因。不幸的是,显卡是计算机设置中最不稳定和高度复杂的部分之一。如果驱动程序更新突然出现,那么预计稍后会出现问题。使用基于CPU的解决方案无需担心此类问题,它是一个稳定、完善的渲染器,很少出现问题。
4、质量
对于许多3D艺术家来说,图像的质量比处理媒体的速度更重要。由于是一个集成解决方案,CPU渲染器提供了极大改进的图像质量。如果您是一个更喜欢精确质量而不是时间效率的人,那么CPU渲染非常适合您。
有世界知名的CPU渲染引擎,被3D艺术家广泛使用。下面这两个品牌可以认为是CPU渲染的最佳渲染引擎。
1、Corona渲染器
Corona Renderer是一种有偏向和无偏向的渲染器,能够输出逼真的视觉效果。Corona Renderer 现在仅适用于Autodesk 3ds Max 、MAXON Cinema 4D和作为独立应用程序。
Corona Renderer的开发始于2009年,当时是布拉格捷克技术大学Ondřej Karlík的一个学生项目。2017年8月,该公司成为Chaos Group的一部分,允许进一步扩张和增长。尽管还很年轻,但Corona Renderer已成为能够创建高质量结果的生产就绪渲染器。Corona内置降噪器,可利用渲染通道和3D场景中的数据去除图像中的噪点。这意味着您不必等待整个渲染计算完成。
2、Arnold
Arnold是一种高级光线追踪渲染器,专为满足长篇动画和视觉效果的需求而构建。Arnold有一种品质,可以使图像看起来尽可能接近真实感。部分原因是因为Arnold是一个无偏见的渲染引擎。这意味着它会尽可能地模仿现实世界,而不走捷径。它还与它在幕后用于计算图像的算法有关。
Arnold是2016年被Autodesk收购的基于CPU的,最近在2019年初引入使用GPU渲染。现在,Arnold兼容Autodesk 3Ds Max、Maya 、Maxon Cinema 4D 、SideFX Houdini和Katana。
除了上述CPU渲染方案给用户带来的优势外,CPU渲染还存在明显的弊端。具体来说,通过CPU渲染一个项目通常需要大量时间,甚至数小时或数天。如果您需要加快渲染时间,增加同时渲染多个帧的渲染节点的数量可能是一个理想的解决方案。但是,使用大量渲染节点构建功能强大的工作站或您自己的渲染农场将花费您数千美元。除了投资购买强大的机器外,您还需要支付电费、维护成本等来操作这些渲染节点。似乎这种解决方案可能更耗时且成本更高。还有另一种方法可以以合理的价格减少渲染时间吗?答案是肯定的。当渲染农场利用数百个CPU渲染节点的强大功能轻松完成您的工作时,它们的诞生就是为了解决您的问题。
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CPU渲染有一些与GPU渲染相比可能显得苍白的优势,例如图像质量、性能稳定、大内存等。但是,在CPU上渲染比GPU慢得多。在CPU上渲染整个项目甚至需要数天或数周的时间。因此,考虑基于CPU的渲染农场是将渲染时间从几小时缩短到几分钟的有效解决方案。在云渲染服务市场,Renderbus瑞云渲染农场在价格、服务等方面是最值得信赖的CPU渲染农场。
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