动画渲染
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贵公司是在什么样的机会下,参与到这几次的专案制作呢?
传翼一直努力走在影像趋势的前端,除了本业的专业后期之外,从3D 立体电影到CG 动画的制作我们一直都有参与,而在Facebook 于2014 年收购虚拟实境公司Oculus VR 时,我们看见了VR 影片其多元应用与未来的市场,便开始着手研究VR 影片技术。我们在 2015 年发表了全亚洲首支 VR MV - 歌手 Hush《我想知道你的一切》借此发表我们在 VR 影像内容技术的开发成果。而恰巧九族文化村对于VR 游乐设施开发相当有兴趣,便邀请我们针对固有的游乐设施进行VR 内容主题的加值规划,希望能在不变更昂贵的游乐设施机具与程式设计限制之下,让已在园区里运作多年的游乐设施进行主题内容更新,带给每个游客新的视觉与体感娱乐享受。 从制作过程中有学习到哪些经验?
VR 运用于游乐设施的规划必须考量到许多面向,不能像是制作 VR MV 那样以追求最高画面品质的思维来主导整个专案方向。像是一开始在挑选虚拟装置硬体的选择时就必须考量到固有游乐设施的载重限制以及装设的困难,且因为国小学童也是游乐设施主要的搭乘对象之一,因此安全性的考量更加重要;虚拟装置的挑选,原则上必须以轻巧好穿戴、避免改装固有游乐设施做为挑选的标准,而这势必得在画质与VR 虚拟设备上做一个权衡的选择。
搜寻了世界各地游客对于国际现行游乐园的 VR 搭乘经验,「沉浸式的感受」是游客最在乎的要点,因此影像内容如何发挥海盗船游具本身的钟摆式摇晃的特性,变成我们故事开发的重点。海盗船模型造型设计、海水与炮火的特效模拟、角色的动作设计,除了我们自己本身对于视觉美学的要求,更要符合真实坐在海盗船上摆荡的体感经验,希望透过我们的专业技术经验,让游客在VR环境中的视觉与体感达到最舒适的体验。这款游戏有着什么样子的故事呢? 故事内容是由贵公司所发想,还是客户有提供哪些资料做参考呢?
九族将游戏故事发想的决定权完全交给我们(笑)所以我们就将故事背景设定得更远大。 故事时间设定在十六世纪后半期到十七世纪初期的大航海时代,台湾因物产丰饶,拥有着东亚大海上的福尔摩沙之称,许多海上商队前来亚洲进行贸易争夺商业地盘,当时的台湾常被当成前进中国或日本等国家的贸易中途站。故事设定这是从荷兰远道而来的"飞翔号",从福尔摩沙获得了许多珍贵的货物准备带回欧洲,在回程前船长于福尔摩沙当地征求一批水手(也就是玩家们)一起回欧洲冒险,回程途中他们经过传闻中最危险的风暴角,水手们(玩家)透过海上观测眼镜(VR 装置)发现了海上出现了诡谲的异状,在这里他们经历一场惊心动魄、九死一生的航程。
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