动画渲染
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Juan Miguel de Joya,是DigitalFish和Google Spotlight Stories的VR技术总监,Luke Hand项目中的机器学习和AR软体开发人员,同时也是ACM SIGGRAPH成员。虽然Juan的主要工作领域是物理模拟和动画,但他目前正在从事VR/AR,机器学习,Low-Level图形编程以及计算的工作,同时也致力奉献于社会和艺术影响。
在这次的SIGGRAPH Asia中,我们透过访谈,为读者们精选了Juan的重点回答。一起来看看吧~
怎么看待现在世界上的VR热潮呢?
我觉得VR带来最酷的点是技术可以大众化的潜力。让大家可以很轻松去学习,而不必购置高规格的电脑设备,或是高端技术的配置。所以你可以得到的体验,会有像是教育学习的资源,这些体验势必会慢慢发展!像是小公司的话,开发人员没有像皮克斯或迪士尼拥有的资源,也可以自己摸索去试着创造体验,如果是更有资源的大型公司。他们会也会持续精进在高品质的VR体验上,所以对VR系统开发者而言。就是开发出平等环境的系统,以及教育资源能让其他人使用,让他们了解新的技术可能,也找到专属自己的内容。
对要踏入VR领域的人,有什么建议呢?
作为像我们这样的群体,虽然不确定SIGGRAPH以外的群体模式。但很重要的都是要观察这样的技术,在教育上会做出什么贡献,艺术上的支援就是提供开发资源,以及为教育打造资源,还有开发每个人的感知,然后学着去了解资源的运作。所以这次我们邀请到学生、艺术家们一同加入,都是为了让他们可以更加理解,这些技术对他们来说是触手可及的,这部分也对于任何技术成长是很重要的。
云渲染农场认为,从这点出发,就会连结到需要和大学、政府和机构然后建立关系和机会。去检视学生们会得到什么启发帮助,然后学生又会怎么去与(VR)体验互动。不过每个学生也会有所不同,像是泰国这里也有比较贫困的学校,我们对于VR和AR的认识就有所不同,例如美国或台湾的学生就会比较有机会去了解。但有朝一日他们有办法去接触到的话,就是修改内容的设置,在这些体验上做修改;一旦他们得到了这些体验,他们也可以立刻感受到背后的意义,所以为了要发展教育及VR体验和技术上的成长,让学生们可以更好地融入,就是要从艺术支援中去解决,还有政府的、教育制度的帮助。SIGGRAPH很荣幸能提供这样的帮助,因为到最后就是我们想要了解的就是如何为这个社会带来影响,以及如何帮助其他人与技术作连结。
你觉得今年VR的产业亮点是?
我个人认为今年的VR产业亮点,是手机装置带来前所未见的互动性。以及VR、AR的技术革新,我们可以看到很多例子像是Apple、Google都在追求AR技术上的革新,也可以看到很多公司也投入其中。像是你可以透过AR App得到一张桌子的详细资讯,也可以把桌子模拟放置在空间中,进而知道它的样貌。这些都可以透过头戴装置去看,但现在也能在手机上看了。这是很好的现象,因为很多人都有手机。另外就是一体式VR头戴装置的出现,可能不像其他高阶的VR装置可带来高端体验,但他们却是大众可以接受的价格,比较能负担的起。它们也会比手机提供的体验更为出色,你可以戴上它四周观看,也不用被线限制。所以也可以穿梭自如在不同的空间中,体验前所未有的感受。
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