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CG艺术家Aneesh Chandra向我们介绍了他使用 ZBrush和 Blender制作项目“Superman HereAfter”的工作流程。
我以前很喜欢看一部剧集“Here After”,其中的一集给我留下了很深刻的印象,它是主角一个人生存的故事。我真的很喜欢超人独自在地球上为生存而奋斗的这种概念。他的穴居人造型给我留下了深刻的印象,我想将他制作成一个3D版本。我的创建过程如下:
1.在ZBrush中绘制基本模型
2.细化模型并实现卡通风格
3.制作纹理
4.狼的制作
5.骨骼绑定和摆姿势
6.材质、照明和渲染
7.合成和定稿
由于它是《正义联盟》其中一集的角色,我通过截图收集了该集本身的许多参考资料。除此之外,我还使用了在Google上找到的动画系列中的一些超人图像作为参考。
我开始在 ZBrush中工作时,我先添加了一个dynameshed球体,并开始使用那些参考来雕刻角色的头部。随着雕刻的进度,因为需要更多的拓扑来细化造型,我逐渐的调高dynamesh的分辨率。然后我给头发和胡须制作了遮罩,然后将其提取出来并对其进行了染色,以在其上进行雕刻。
一旦我对头部和头发部分感到满意,我就为躯干添加了另一个球体,并使用更高分辨率的dynamesh对其进行-改进。腿和手臂也使用了相同的技术,先添加了球体dynameshed,然后使用遮罩和提取技术制作了他的衣服、靴子、护臂等其他部分。
对于皮带的制作,我使用了 ZBrush中带选择的IMM曲线画笔。对于剑和剑袋,则时使用3D小工具编辑原始形状,例如缩放圆柱体用来制作剑袋,然后将它们摆放在相应的位置。
当我对基本模型感到满意后,我就进入了下一步,即改进模型;比如在需要的地方制作平面,或者制作风格化的折痕线(这是我最喜欢的部分)。还要细化指甲等部分和其他一些模型,例如他的包、皮带扣等,然后在材料中提供一些颜色表示,以查看角色的外观。
我使用 Blender进行重新拓扑。我不准备对整个模型进行重新拓扑,只是想拓扑其中的一些重要部位,包括头部、躯干和手臂。拓扑完成之后还有UV的拆分。因为这个模型不必用来制作动画,所以我没有在这个部分花费太多的时间。
对于其余部分,我使用了 ZBrush的内置功能ZRemesher。我使用ZremesherGuide画笔设置了一些指南并重新划分了它,并使用不同的方法制作了UV,例如使用多边形组,或使用ZBrush中的UV绘画功能,或另一种将模型导入Blender然后拆分UV的方法。
然后我将所有带有UV的部分带入 ZBrush进行最终和详细的雕刻,例如制作风格化的折痕线和平面,对于毛皮细节,我使用了“Jarred Everson's Fur Brush Pack”的毛皮刷包。
未完待续,接下来和云渲染小编一起阅读第二部分吧~
本文《使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(1)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1138/
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