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By:Kay John Yim
Kay John Yim讲述了如何用 ZBrush、C4D和 Redshift及 ZBrush雕刻宏伟的多勒玛巴赫切皇宫,并以讨论了建筑作品的最佳观看视角和构图的难点。并且重点解释了应该在渲染之前做什么来避免软件崩溃。
我叫Kay John Yim,你可以叫我John。我是伦敦的特许建筑师和CGI艺术家,毕业于巴斯大学和英国建筑协会建筑学院。
我目前在SPINK(一家位于伦敦的英国建筑设计公司)的概念设计前沿工作,为营销、设计开发讨论和最终施工提供CG渲染图。我参与的项目范围从房地产开发到景观设计,遍及英国、香港、沙特阿拉伯和卡塔尔。
当伦敦因 为新冠而封锁时,我将空闲的时间视为学习新的CG软件并定期在社交媒体上发布CG艺术作品的机会,目的是磨练我的CG技能并在网上与志同道合的人交流。我开始了“奥斯曼遗产:多勒玛巴赫切宫”的项目,作为对自己的挑战,在“无国界”挑战的时间范围内重建最炫耀和最具装饰性的外型。
多勒玛巴赫切宫是我个人最喜欢的建筑之一,它无疑是奥斯曼历史上最生动的遗产之一,现在这个宫殿已经随着时间的推移而老化,其奢华的名声也带有污名。因此,我的想法是以照片般逼真而富有诗意的方式描绘这座宫殿,营造出一种不朽而又温馨的氛围。
最初我在网上搜索并下载了尽可能多的建筑图纸和照片,将它们全部放在PureRef画布中,并在建模时随时参考它们。我还研究了宫殿的历史图画,这让我产生了添加奥斯曼贸易船只和海滨树木阵列的想法,虽然这两者都已不复存在。
最初的景观制作主要基于建筑物的占地面积,并且建筑几乎都是在平坦的地面上。作为一名建筑师,我总是在开始时和整个外观开发过程中以单点视角处理渲染。一旦对模型和着色器感到满意,我就会移动相机寻找不同的视角,该视角要么提供更多信息,要么能传达出更好的建筑故事。
在“奥斯曼遗产”的情况下,最终的构图主要是从建筑旁边的河流上看过去。虽然特写单点透视渲染是我个人最喜欢的所有WIP渲染,但我相信这种视图可以更全面地讲述宫殿的故事。
我主要使用Rhino和ZBrush来规划和建模主楼。首先,我参考建筑平面图和立面图在Rhino中勾勒出建筑物的主要形状,这决定了建筑的主要规模和与其开口、前门和周围环境相关的比例。
重新创建雕刻复杂的装饰起初看起来是一项艰巨的任务,但实际上它们主要源自在ZBrush中雕刻和重新拓扑之后的一些模块化的元素。
有了单个的元素之后,我再将这些模块化元素导入Rhino以进行进一步开发(以网格或阵列等方式克隆),直到它们的外型类似于现有宫殿的装饰品。
我最终在Rhino中创建了5个独特的装饰面,然后将它们导出到 Cinema 4D中,代理并根据我最初屏蔽的建筑物的主要形状进行实例化。
未完待续,接下来和云渲染小编一起阅读第二部分吧~
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