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By:Kay John Yim
Kay John Yim讲述了何用 C4D和 Redshift及 ZBrush雕刻宏伟的多勒玛巴赫切皇宫,并以讨论了建筑作品的最佳观看视角和构图的难点。并且重点解释了应该在渲染之前做什么来避免软件崩溃,本文是教程的第二部分。
首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用 ZBrush、C4D 和 Redshift 重现多勒玛巴赫切皇宫的美丽(1)
我在设置树木和河流时采取了一些艺术类的自由发挥,因为实际上树木之间几乎没有间隔,现实中宫殿所在的位置也不是港口,当然更不存再那些贸易船只类的海滨景观.
水边区域的“树阵列”的制作,基本上是一棵在SpeedTree中建模的单一樱桃树,然后用它沿滨水区以随机比例和旋转进行实例化。樱桃树花瓣的颜色稍微降低了饱和度,以免将观看者的注意力从主楼上拉开,而且和框架与立面的灰色大理石颜色相得益彰。河流是一个带有略微偏移的水着色器的平面,散落着落下的樱花花瓣(Cinema 4D Matrix)营造出一种温暖而温馨的整体氛围。
在创建场景的整个过程中,纹理可能是最直接的过程。除了树木和停留在河面上的贸易船外,场景中的几乎所有东西都投影了立方体纹理,不需要UV贴图,纹理贴图主要是从Megascans上下载。我让纹理保持在一种非常微妙状态,因为模型本身已经有足够多的细节来展现建筑物自己的特征。
樱桃树的花瓣是所有着色器中调整最多的一个——除了去饱和度之外,我将次表面散射量和半径提高了一个缺口,以在光线穿过花瓣时营造出柔和的绘画美感。
我使用Redshift Dome Light和Sun & Sky Rig来照亮整个场景。
和大多数项目一样,通过反复试验我找到了喜欢的照明设置,例如,我会旋转Sun & Sky Rig,直到我得到一个可以提升场景气氛的太阳角度,而不会过度曝光和否定太多细节。场景中的穹顶灯与用作环境光和背景天空的天空HDRI相关联。
最终渲染直接使用了Cinema 4D的Redshift渲染器,没有任何 Photoshop后期制作。但是,除了使用Redshift附带的“F250”LUT为整体图像添加了暖色调之外,我还花了大量时间调整 Redshift 的“bloom”和“streak”效果。
我遇到了很多挑战——其中之一是渲染时长。“奥斯曼遗产”是我制作过的最多面数的项目之一——仅主建筑就由超过1万亿个多边形组成。以前我会创建一个低多边形版本的场景,但我把这个挑战当作一个机会,为了尽可能多地保留细节, 看看我可以在多大程度上挑战Redshift的渲染极限。
不用说,我的工作站在外观开发(lookdev)期间崩溃了无数次。一个为期2周的项目最终花了我2个月的时间来完成——但每一秒都是值得的。
我了解到,为了在像“奥斯曼遗产”这样的细节场景上高效工作,必须使用尽可能少的模块化元素来最大化计算能力,并尽可能的缩短渲染时间。这些可以通过实例化和重新排列小规模模块化元素来完成,就像我对大多数装饰品所做的那样。
本文《使用 ZBrush、C4D 和 Redshift 重现多勒玛巴赫切皇宫的美丽(2)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1144/
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