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Aloïs是一名来自法国里昂 21 岁的3D概念和视觉特效专业的学生和的有抱负的环境艺术家!这个项目是用Blender重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图的作业教程的第二部分。
首先可以和云渲染小编一起先回顾上半部分:在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(上)
参数设置
我没有将草基推得太远,因为它在渲染中几乎看不到,尤其是草叶在上面。
所以现在我们跳到最好的部分,这进一步推动了渲染:草叶的材料。正如我们之前看到的,三个小物体分散在我们刚才看到的平面中。
对于第一次迭代(绿色的),我制作了一个程序系统(完全可以改进以重复使用)驱动更亮颜色的随机性,例如太阳照射的黄色色调。我简单地使用了两个噪声纹理映射的变换参数,旋转和移动它们以匹配树的阴影。
我还添加了一个次表面散射参数,以使我的草叶更具吸引力。红色迭代是这个系统的一个更简单的变体。
材质系统,第二次迭代
当与灯光相结合时,结果真的很有说服力,让我离原作更近了一步。
着色视角显示
灯光设置本身非常简单:太阳光、环境光在图像的较暗部分获得蓝色调,我将在合成中使用,仅此而已。多亏了 SSS,蘑菇看起来棒极了!
渲染和合成
渲染是使用 Cycles(CPU) 和 512 个样本和 OpenImage 降噪器完成的。这里的比例与原始图像相同(1.34 比例),分辨率为 3840 x 2876 像素。
相机设置为透视式,焦距为100mm,正如我之前所说的。我用景深因子做了渲染,强调场景的小尺寸,使视觉更可信,更接近原作,同时更具吸引力。
下一步,合成!为了重新创建背景,我使用了我修改过的简单白桦林图像,调整了相机镜头和颜色以平滑地合并图层。
下面的步骤是用 Photoshop 完成的,这是练习记谱过程中的一个奖励。我只是做了一些简单的小调整,就得到了最终的图像。
最终形象:藤田五郎的《金木传说》
本文《在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(下)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1155/
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