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使用 KeyShot RealCloth 功能时,您可能想要尝试其他自定义编织图案。如果您设计的布料需要小幅改动、完全不同的布料,或者您只是想尝试其他颜色、经线和纬线组合,您可能需要这样做。
您可以使用 RealCloth 程序材料生产具有自定义编织图案的机织织物,这些图案详细到层级。使用飞散纤维,该材料将显得更具触觉。
经线是指在编织过程中拉紧的长股。纬线是穿过布料宽度的线,穿过经线。
这可以通过“编辑编织图案”面板访问。要更改(或自定义)您的编织图案,基本上有两种选择。
1. RealCloth 中的编织图案
更改编织图案的第一个位置是在项目窗口、材料选项卡、属性子选项卡中,HD 和 Pro 用户都可以使 用该选项卡。
您将在此处完成大部分 RealCloth 材质编辑。您可以更改经线和纬线的颜色、粗糙度和半透明度。或者,您可以更改几何图形显示设置、更改几何图形并将透明度应用到您的材质。
您还可以添加和更改飞散纤维以更好地匹配现实世界的材料,如果您想要更多控制,您可以通过属性底部的高级部分调整一系列附加因素。
2. RealCloth 中的高级编织图案
Edit Weave Pattern 窗口是您可以更改 RealCloth 外观的第二个地方。“属性”子选项卡顶部有两个选项。有一个下拉菜单,其中包含十个不同的预设编织图案选择,以及一个带有编织材料图标的“编辑”按钮。(这些设置在 KeyShot HD 和 KeyShot Pro 中都可用,但 KeyShot HD 中的“编辑”按钮是灰色的。)
您可以使用 KeyShot Pro 选择“编辑”打开“编辑编织图案”窗口。您可以从这里调整经线(沿长度的线数)和纬线 (沿线的线数)图案尺寸,以及在这些设置下预览编织图案。
您可以通过单击单个线程以获取无数独特的编织选项,进一步调整编织图案预览中线程的交叉方式。
用于调整线的宽度、张力和形状的其他选项位于交互式编织预览的正下方。宽度会影响材料的透明度,当与丝带状线结合使用时,有助于赋予其更接近缎面织物的光泽。
在 KeyShot Pro 中使用 Edit Weave Pattern 还允许您创建可以使用 Material Graph 实现的自定义布料和网格图案。
您的几何体必须具有 UV 坐标才能使用 RealCloth 材质。如果您的零件的 UV 不是很好,您可以使用 Unwrap UV 工具。
RealCloth 材质不支持标签。
RealCloth 不能在 Cutaway Caps 上使用飞散纤维。
在渲染 NURBS 模式下,目前不支持 RealCloth 上的位移和飞散纤维。
对您有用的提示:
UV 坐标应该是“成比例的”,这意味着 U 方向上的一个单位应该等于 V 方向上的一个单位。
将 UV 贴图视为织物上的切割图案;UV 坐标中的任何翘曲都会导致织物拉伸。
总的来说,使用编辑编织图案窗口为您的 RealCloth 应用程序提供了全新的多功能性,让您不仅可以复制现有的现实世界的图案,还可以实时构建新的图案。
本文《怎么利用 Keyshot Realcloth 创建自定义编织图案》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1160/
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