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VFX主管Gary Brozenich制作了史诗般的战役,Salazar船长和他的水手船员,鬼鲨和各种环境。工作的复杂性和多样性对团队来说是一个令人兴奋的挑战,要求MPC的研发团队为水、布和头发模拟创造新的工具。这项工作由全球MPC后期制作公司的制作艺术家在伦敦、蒙特利尔和班加罗尔一起完成。这是一项巨大的团队合作,花了2年多时间,涉及800多位艺术家。
《加勒比海盗5:死无对证》有一些史诗般雄心勃勃的海战。原则摄影发生在澳大利亚黄金海岸的一个干坞上,那里有一个巨大的蓝色屏幕,站在海洋之中。虽然建造了一些令人印象深刻的移动船,但许多船只需要更换或延长,包括5艘主要英雄船。MPC的团队通过完整细致的绑定建造并渲染了这些船舶,这些船只可以令人信服地反应,以配合真实实时摄影。故事还要求这些船舶可能被损坏,因此CG模型必须与MPC的物理销毁工具KALI配合使用。船只在几乎完全在虚拟海 洋上航行,所以不仅船舶需要与大量的CG水相互作用,而且这部电影中的海洋需要分散并形成一个巨大的水样。MPC具有创造复杂水模拟的巨大经验,但是Jochim和Espen对于这部电影的确切要求非常特别。该团队花了近一年的时间,完善了峡谷墙壁的外观,以及它们如何移动,爬升和与船舶互动。MPC比任何其他电影中渲染的水多,水必须以一切形式工作; 海洋表面,巨大的互动飞溅,滴水的大帆船,波浪和魔法深渊。
MPC还创造了Salazar队长领导大多数与Salazar相似的幽灵般船员。幽灵背后的想法是,当他们的船在 “魔鬼三角” 爆炸时,他们死亡之后会被保留在他们死亡当时的形式。Salazar头上有一个巨大的洞,其他的海盗们也有类似的伤迹。此外,他们的头发和衣服营造出来的感觉是看起来像在水底下。一些这些角色在整个电影中完全是数字化的,而对于更多的英雄角色,演员们拍摄时都得穿着紧身的服装和头发。 MPC紧密地对演员进行了动画,并创造了每个人真实的虚拟版本,残缺的部分以及模拟的头发和衣服。Salazar有成千上万的头发需要碰撞,相互作用和指导。 MPC的研发团队开发了可以让动画师控制头发表现的工具,同时运行物理模拟来保持自然操作。第二个挑战是增加实用化妆品,并将其扩展到在他左侧的一个巨大的洞。他的眼睛也被给了一个幽灵的纹理和质感。
最后,有几个岛屿环境需要广泛的哑光绘画和3D环境工作,以及创建“魔鬼三角”环境,这是一个岩石环境,海洋中的海盗因一个神奇的法术被海洋俘获。随着咒语的破裂,整个景观坍塌成海洋,需要复杂的刚体和流体模拟。
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