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大家好,我是Magali,来自法国的2D & 3D数字艺术家。并且,我是一名教师,主要目标是使用视觉艺术来让教学和学习变得有趣、难忘。这是使用Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染)制作2D版的“剪刀手爱德华”教程的第二部分。第一部分中讲解了窗户、常春藤植物的制作。
首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:
为了拥有更逼真的光线反弹,我先粗略地搭建了阁楼,虽然它几乎看不到。内部由三面墙、镶木地板和带木材的屋顶组成。地板使用了一个简单的木板着色器,对所有墙壁使用了Old Medieval Plaster着色器。
角色建模我通常从球体开始,就像石像鬼所做的那样。然后在编辑模式下,我对不同的部分建模而先不进行细分。当我对一般形式感到满意时,我会添加一个细分修改器并将所有的东西连接在一起,然后在雕刻模式下塑造脸部的不同部分。
这些衣服主要由圆环形状的物体制成,这些物体几乎都在Principled BSDF节点的 Roughness输入中进行着色。破旧皮夹克的皱褶主要是雕刻来制作。
对于爱德华的剪刀以及其他的配件,例如带扣和金属钉子,我应用了金属着色器,在其上使用了连接到Roughness生成了一些不完美纹理。
让我们用鲑鱼色的皮肤和哥特式的妆容为爱德华制作面部。而头发,我先设计了一缕头发,然后复制它并摆放了整个发型(原谅我的懒惰)。为了制作脖子上的圆环,我先通过移动顶点制作了一个Nurb圆。然后我将它作为对象添加到Nurb曲线的斜角设置中。PVC玩具外观是通过着色器实现的(镜面反射为0.325,粗糙度为0.355)。
这是爱德华最后的样子。对不起,爱德华,我不应该让你离开阁楼。
接下来,我先为角色绑定了一副骨架,然后摆放成2D概念图中的姿势。因为他只要摆出一个姿势不要动画,所以角色的绑定非常加单。
然后,我将角色混合和场景文件整合在一起,而对于爱德华手上的那只小鸟,我使用了在Sketchfab找到的一个免费模型,稍作编辑,并将纹理调整为蓝色。顺便说一句,我一直想知道,为什么鸟类经常被描绘成蓝色?
另一方面,基于日出HDRI的外部亮度,浅蓝色突出了爱德华和黑暗室内之间的对比。它象征着对发现和探索的渴望,被如此强烈的好奇心所抓住。这有一种吸引人前往陌生人类世界的感觉。
阁楼太暗了,所以我在角色后面放了一个聚光灯,让爱德华从背景中突出出来。
为了实现这种照明效果,我还使用Knife tool工具绘制了一些矩形并将它们放置在屋顶上。在那里,我还添加了一个Emission着色器用来重新创建光线渗入的通道。
最后,我使用Cycles渲染器渲染,并使用了OptiX降噪器和2200x2800像素的分辨率设置,为了让纹理更清晰,采样则是用200。
瞧!
本文《使用Blender和Cycles制作3D版的"剪刀手爱德华" P2》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1173/
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