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嗨,大家好!我叫Natasha,是来自俄罗斯的自由3D艺术家。我喜欢在Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染)中创作3D作品,并使用Kwituki的名字来发表。
我是一名自学成才的艺术家,很高兴在3D艺术中找到自己喜欢的东西!曾经我有些迷茫,在尝试过平面设计、广告摄影和2D插图等工作后,我接触到了3D数字艺术,这时我才意识到这就是我一直在寻找的东西,3D艺术让我着迷。
现在只要有时间,我就会不断的尝试创作一些小作品,就是这些作品让我不断进步。
在数字媒体的创作上,每个人都可以创建自己的流程。而我是习惯于先自己绘制一张2D概念图,然后再它的基础上寻找参考图,作为模型基础。
在制作之前,我先在Pinterest上寻找一些简单可爱的参考图片,这一步并不容易!但我偶然发现了数百幅精美的插图,并且让它们成了了创建3D模型的起点。
最后,在决定了参考资料后,我问自己一个问题:“如果它的规模比较大,它会是什么样子?” 所以在制作之前,我会先观察参考图片,思考如何将它变成3D。
这两张插图是我创作的基础。第一个是日本民间传说中的狐狸。第二个也是狐狸,但趴在两串团子上,圆形物体就是一种糯米做的团子。
虽然创作过程有些混乱,但我尽量将作品分成不同的组。
开始创建模型时,我首先先创作了作品的主体部分。在这种情况下,狐狸模型成为主角。接下来,我添加了其他装饰部分,例如团子。然后把酱汁和叶子等细节留到最后制作。
使用插图作为参考时,其实不用太担心模型的网格密度和准确性。修改器是必不可少的助手,它有助于加快工作速度并快速获得所需的结果,而我 最常用的是细分修改器。
我喜欢为那些可以用纹理直接显示的细节,比如狐狸脸上的红色条纹。
我不会从直接从插图中复制调色板——我喜欢自己选择颜色。我最常用的创建纹理的方法是为材质指定颜色渐变。
我在建模的早期过程就用颜色填充了部分网格,并设置了相机和一盏灯,并定期进行快速渲染查看模型。这使我能够快速的了解工作发展方向。
对于糯米团子,我使用噪声节点创建了一个纹理,让它的纹理看起来有一些不均匀的杂点。
最后,最后的点睛之笔——照明!
舞台灯光取决于工作理念,但其中一个诀窍是:三点照明。
我在前面放了一盏灯(1),在后面放了一盏灯(2),在侧面放了一盏灯(3)。如果舞台漂浮在空中,那么模型的下方也需要有一盏灯 (4)。
有时,在您看来作品的对比度可能不够,但无需担心,我们可以在Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染)中完成调整!打开渲染设置并找到颜色管理,尝试为插图找到正确的设置。
现在让我们开始渲染吧,看,这是完成的!
要与其他人分享您的艺术创作,不要害怕创新!
本文《使用Blender制作一幅“狐狸和团子”的插图》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1178/
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