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Nayoon Levitin是一名自由平面设计师和正在学习3D建模和角色艺术的学生,她拥有计算机科学、美术和平面设计背景。
Nayoon Levitin从小就喜欢斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯的电影,她觉得想象力才是艺术唯一的限制。在这篇文章中,她分享了如何参考一张照片,使用Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya云渲染)和ZBrush创建一个写实的3D角色。
在本文中,她将展示如何给角色雕刻逼真的细节,同时学习如何研究解剖学和制作面部表情。
黑白3D模型(左)和Lidia Vives拍摄的照片(右)
这个概念的灵感来自Lidia Vives的 摄影作品“Mad Mouse”。她的网站上有很多创意照片。
这个项目最具挑战性的部分是捕捉相似之处。由于该概念具有非常强烈的表达力并且姿势不是对称的,因此很难获得相似性并保持正确的解剖结构。
PureRef 中收集的参考图像
在处理这样的项目时,请确保先执行以下操作:
1.收集高分辨率图片(不是必须的,但分辨率越高越能看清细节)
2.寻找参考图片的多个角度
3.考虑灯光照明问题(阴影有助于确定某些区域的形状)
4.使用PureRef之类的软件可以将所有图像收集到一个地方
5.按类别对图像进行排序,以便在需要时更容易找到
收集使用长焦距镜头(85及以上)拍摄的图像。例如,红毯图像很棒。较短的焦距会导致失真,并且您将很难准确匹配脸部。但是,仍然可以使用一些特写照片来查看皮肤细节。
在ZBrush中设置基础网格之前研究面部结构很重要。使用Photoshop中的参考线排列参考图像。画几条线以查看平面变化发生的位置以及面部特征排列的位置,注意配置文件视图上的空间。
我们可以在长焦距镜头中从头开始创建基础网格或在线购买其他模型。但是,如果您购买基础模型,请确保拓扑是干净的。由于Mad mouse的表情很强烈,因此需要修改拓扑。
改变额头上的拓扑以支持表情。将头部网格导入Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya云渲染)并使用四边形绘制工具重新拓扑。
如果您是初学者,请尝试从头开始制作ZBrush的雕刻头并重新拓扑,学习如何重新拓扑将帮助我们更好地理解拓扑的流程。
设置ZBrush场景时,确保焦距为85或更高,并在透视模式下雕刻。有两种不同的方法可以将基础网格与参考图像对齐。
第一种方法是在ZBrush中使用Spotlight。导入纹理中的图像并打开Spotlight。调整参考图像的大小以匹配基础模型。对齐完成后,保存相机。要保存与参考图像对齐的摄像机视图,请绘制>通道>存储摄像机。
提示:另存为项目以保存摄像机。保存为Ztool不会保存相机。但是,一旦对齐完成,无需另存为项目。
第二种方法是使用ZBrush中的透视工具,它位于右上角。在ZBrush后面放置一个图像并在1到100之间滚动See-through并将基础模型与后面的图像对齐。雕刻时使用此方法进行快速检查,如果需要,使用存储相机使用此方法保存相机。
未完待续,接下来和云渲染小编一起阅读第二部分吧~
本文《使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P1)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1184/
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