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Han Jaepil是一名正在学习3D角色建模的学生,他对写实风格的角色非常感兴趣。他撰写了这篇教程,并详细的展示了最新项目“丹尼尔戴-路易斯(DanielDay-Lewis)”的工作流程。这个造型来源于他主演的电影《纽约黑帮》中的造型。这是使用MAYA(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)和Zbrush制作写实风格的肖像图的第二部分。
首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分: 使用MAYA和ZBrush制作写实风格的肖像图 P1
我对一些区域进行了修改,在渲染面部表情之前使用 Zwrap 转移的面部肤色需要更改。我使用 Polypaint(顶点着色)来完成此操作,并提取了颜色和置换贴图。
我使用 Knald(烘焙软件)从之前提取的置换贴图中提取凹度和遮挡贴图。如果你尝试这个,你会看到在 Zbrush 中创建的皮肤细节被投影到凹面(concavity )和遮挡贴图(occlusion map)上。我们可以通过在 Photoshop 中组合两个贴图来获得细节更好的贴图。
我还使用 Zbrush 的 polypaint 创建并提取了 SSS 权重贴图、镜面反射权重贴图(specular weight map)、粗糙度贴图(roughness map)和涂层权重贴图(coat weight map)。之后,我依次设置在 aiStandardSurface(也称为 Arnold AiStandardSurface 着色器)中提取的贴图,并检查贴图是否符合预期。
放置好眼睛和口腔后,我开始进行外观开发。此时我发现了一个问题,角色的牙齿看起来很尴尬。考虑到电影中的角色的纽约帮派设定,牙齿看起来太干净了。所以,我使用了不同的颜色来渲染舌头的涂层以及制作出变色和腐烂的牙齿,这些修改是使用 Substance 3D Painter 进行的。
在学习XGen 的基础知识时,我参考了由杰森希尔发行的 XGen 教程。我开始将工作分为三个区域:创建顶部、创建眉毛和创建胡须。对于该项目,我准备了可以在 XGen 中使用的网格和UV。
定义 XGen 的 Collection 和 Description 后,设置导向。我们需要在每个指南之间间隔预留一些空间,确保创建所需的头发流量和体积。最后我们要需要将示例发型导入 Maya 。它们可以帮助您更轻松地创建所需的体积量。我按照相同的程序设置眉毛和胡须的导向。
设置导向后,接下来要做的是使用头发创建自然头发。我主要使用 Clump、Noise 和 Cut。而且,在必要时也会使用 Coil修改器。在这个项目中,我组合了两或三束,并分割她们,并使用噪波(Noise)和剪切修改器( Cut modifiers)添加了更多变化。对于眉毛和胡须,我使用的修改器数量要少得多。
我需要使用比例图和正确的数值才能达到最好效果,我们需要通过反复试验来获得最好的效果,除此之外,没有简单的方法。但是,我发现在 XGen 编辑器中使用某些功能可以通过添加随机变化使头发看起来更自然。
当我在 XGen 中的工作快要结束时,我调整了 Arnold Ai 标准头发着色器中的参数并为头发创建了外观开发。如果您想了解 Arnold Ai 标准头发着色器,那么Arnold 手册是我们的绝佳选择。
我想强调的是,在使用 XGen 时需要格外小心,最好保留所有的历史记录。否则,所有指南都会消失,我们将无法恢复它们。
制作衣服时,我先将衣服披在调整好姿势的模型上,并在 Marvelous Designer 中为衣服制作褶皱。在 Marvelous Designer 中产生的褶皱不一定会按照我们的预期。并且它们肯定不会很完美,所有的褶皱的细节都还要在 Zbrush 中雕刻。
当使用 Marvelous Designer 时,我们应该使服装图案尽可能简单,UV 的布局都基于服装图案摆放。模式划分的次数越多,将它们从 Marvelous Designer 导出到 Maya (Renderbus瑞云渲染支持Maya云渲染)进行重新拓扑所需的时间就越长。
我使用 Zbrush Zremesher 重新拓扑以节省制作时间,我使用了包括 Fabric Fold Alphas Brushes 在内的画笔来添加细节。实际上,我寻找了我的衣橱,压扁了与我制作的类似材料制成的衣服,研究了这些衣服上的褶皱,并添加了细节。但是,在 Substance 3D Painter 中制作的模型颜色与在 Maya 中制作的模型颜色之间存在少许差异。因此,我必须通过 Maya 的渲染过程更改颜色以使它们匹配。
现在,是时候添加一些灯光和背景了,然后设置模型并渲染它和进行角色外观开发,这是我最喜欢的项目阶段。在这个阶段,我所有的努力都得到了回报。在各种光线条件调整了角色后,我找到了最好的效果。
感谢您的观看。
我曾经在内心深处怀疑自己的能力,但这个项目帮我克服了自我怀疑。我还要感老师和同学们的反馈和鼓励,希望您喜欢这篇文章!
本文《使用MAYA和ZBrush制作写实风格的肖像图 P2》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1189/
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