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大家好,我的名字是Louis,是一名来自缅甸的自学成才的 3D 艺术家,专门从事环境设计和照明工作。
四年前,我第一次接触 3D艺术是在制作音乐的专辑封面时,我发现了Blender(Renderbus瑞云渲染农场支持Blender云渲染) 。在此以前,我从未接触过任何 3D 程序,这个行业对我来说是全新的。这大约是四年前的事了,直到 2020 年我才开始学习这个 3D 领域。
下面是Louis的其他作品:
我很容易受到其他事物的启发,它可以是电影中的场景、其他人的作品或绘画,甚至是音乐。 “A Special Bond”这个项目最初的灵感来自于 Pinterest 上看到的一张森林中小屋的照片。但当我把它做成3D作品时,变成了完全不同的东西。我不知道是如何走到这一步的,但我认为我在做这件事时完全处于战力十足的状态。
我首先根据制作习惯优先雕刻了地面,这是我非常喜欢Blender(Renderbus瑞云渲染农场支持Blender云渲染)的一点,用它来制作非常简单。对于这件作品,因为这是一个简单的场景,所以我不必雕刻太多。只需要让它看起来像一条蹒跚小路,然后还使用了Quixel Bridge中的岩石地面纹理。
我几乎没有给场景使用的东西进行建模,因为我更像是环境设计师而不是建模师。使用一些免费资产可以节省大量时间,而且它们看起来比我自己做的模型要好得多。这些场景使用了Botaniq、Scatter5和Vegetation等插件制作自然资产,除此之外还使用了 Quixel Bridge 的一些扫描模型。
我喜欢使用很多图层来进行散射。
例如,我会首先使用来自 Botaniq 的不同草资源散布基本草。然后,我会在第一棵草的底部添加一个杂草和高草层。之后再添加了更多图层,例如岩石、树枝、落叶和灌木。我使用不同的权重涂绘(weight paints)控制不同的散射系统。除此之外,为了让场景更丰富,我摆放了一些单独的资产。
在这件作品中,我花了相当长的时间才得到想要的照明和构图。我知道如果让狗作为这个场景的主要焦点,那么灯光也应该以狗狗为中心,这部分经历了不同的迭代。
我测试了不同的构图,不断调整资产的位置,照明甚至相机的焦距做了很多测试渲染。一旦得到了可以继续使用的东西,就可以开始添加一些区域灯来照亮场景并添加更多地“全局照明”。
我使用Photoshop进行后期处理。在这件作品中,我真的不需要做太多事情。我添加了更多的光晕,还使用了一些烟雾笔刷,让场景更有质感。我尽量不要过度使用我的烟刷,因为它会变得很乱。然后我添加了一个用于基本颜色分级的相机原始过滤器。还使用Magic Bullet Looks来制作一些效果,例如色差、镜头畸变和胶片颗粒等。
这些是在后期处理中所做的修改。
那么,就是这样!感谢您的阅读!
本文《使用Blender制作一幅狗狗插画》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1194/
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